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Activision freut sich über 50.000 gebannte Warzone Cheater
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vor 1 Monatam
von
Hannes KerbachÜber 58.000 Konten wurden offiziell von Activision wegen Cheatens in Modern Warfare 3 und Warzone gesperrt, Activision dementiert damit auch Behauptungen von CoD-Spielern über „irrtümliche“ Perma-Bans.
CoD kämpft seit über einem Jahrzehnt gegen Cheater, und im Jahr 2021 hat Activision sein Arsenal durch die Veröffentlichung eines speziell entwickelten „RICOCHET“-Anti-Cheat-Systems aufgestockt. Selbstverständlich geht der Kampf in MW3 und Warzone im Jahr 2024, mit ständigen Verbesserungen des Anti-Cheat-Systems weiter.
CoD-Cheater haben weniger zu Lachen
Activision hatte nur wenige Tage zuvor im Vorfeld von Season 3 bekannt gegeben, dass sie 27.000 CoD-Accounts gesperrt haben, wobei sie erklärten, dass das Team RICHOCHET „weitere Banwellen erwartet“. Am 10. April sagte Activision dann, dass sie genau das getan hatten. Weitere 58.000 Cheater wurden gebannt, womit sich die Gesamtzahl der gebannten Spieler innerhalb von fünf Tagen auf über 85.000 erhöhte.
Ein Vertreter von Activision gab CharlieIntel eine Erklärung zu den Bans: „Seid vorsichtig mit den dreisten Behauptungen von Cheatern, die versuchen, Abonnements für ihren Service zu verkaufen. #TeamRICOCHET hat eine Reihe von gezielten Under-Cover Aktionen von Cheat-Anbietern gestartet, was dazu geführt hat, dass gestern über 58.000 entdeckte Accounts gesperrt wurden. Weitere Bannwellen werden erwartet.“ Während die Wellen von Banns während des Starts von Saison 3 für Warzone und MW3 immer größer wurden, haben sich Spieler in der Community bei den Entwicklern beschwert und sie beschuldigt, sie aus „Versehen“ zu bannen. Das wurde auch durch einen Strom von Spielern angeheizt, die Freischalt-Tools verwendet haben, was ein bannbares Vergehen ist. Es ist also fraglich, ob die gebannten wirklich „richtige“ Cheater waren, oder nur Kosmetische-Cheater.
Steam und Riot könnten sich von Activision eine Scheibe abschneiden
In einer weiteren Stellungnahme gegenüber CharlieIntel hat Activision diese Behauptungen jedoch dementiert und bestätigt, dass permanente Banns in Call of Duty endgültig sind und dass es „keine falschen permanenten Banns“ gibt. Die Idee Cheat-Entwickler direkt zu infiltrieren und rauszufinden, wie ihre Software funktioniert, um sie dann effektiver aufzuspüren ist überfällig und sollte von allen Herstellern benutzt werden. Noch besser wäre eine weitere Kampagne in der man als Hersteller selbst Cheats anbietet und damit einen „Honeypot“ aufstellt, also eine Lockfalle. Das wird in der IT im Rahmen von Serversicherheit sehr häufig benutzt um Hacker aufs Glatteis zu führen. Wenn man das Vertrauensverhältnis zwischen Cheater und Cheatanbieter zerrüttet wird die Hemmschwelle für Cheater wesentlich höher.
Auch die Strafen für Cheater sollten höher ausfallen, Hardware-ID Bans sind ein guter Schritt, aber leider nicht genug, denn sie können verhältnismäßig einfach umgangen werden. Strafzahlungen sind wahrscheinlich erstmal nicht möglich, außer wir werden zu richtigen Überwachungsstaaten, in denen die Online-Accounts mit der Reallife-Identität verknüpft werden. Also müssen die Hersteller alleine den Kampf fortführen. Aber was wäre denn, wenn ein CoD Cheater auch von RIOT und Steam gebannt wird? Das wäre doch eine coole Idee!
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