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„Für etwas Gutes Einstehen“: Ehemaliger leitender Helldivers 2-Autor äußert sich zum PSN-Shitstorm

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Als der Konflikt zwischen der Helldivers Community und Sony zu Ende ging, bewiesen die Spieler von Helldivers 2, dass sie die Kraft und den Mut haben, wirklich frei zu sein und für das Richtige zu kämpfen.

In einem Interview mit Inverse am 9. Mai sprach der ehemalige Lead Writer von Helldivers 2, Russ Nickel, über die Geschichte des Spiels und darüber, wie sie sich in der Play Station Network Kontroverse widerspiegelt.

Arrowhead hat alle Helldivers 2 Spieler zusammengeschweißt

Nachdem das Unternehmen bekannt gegeben hatte, dass für das Spielen von Helldivers 2 ein PSN-Konto erforderlich sein würde, rebellierten die Spieler und schafften es mit Unterstützung des Arrowhead-Community-Managers, die Dinge umzukehren, indem sie das Spiel mit schlechten Reviews bombardierten und Refunds verlangten.

„Es ist einfach so: ‚Oh, wir haben sie trainiert, zusammen zu kämpfen. Und dann haben sie zusammen gekämpft“, sagte Nickel in dem Interview und fügte hinzu, dass er glaubt, dass die Spieler sich für etwas Gutes einsetzen, nämlich für ihre Helldivers-Kollegen. So könnte auch eine mächtige Bewegung außerhalb des Spiels entstehen, aber das ist erstmal Fantasie.

Helldivers 2, seine Supererde und die nicht enden wollende Demokratie schufen ein satirisches, dystopisches Universum, und laut Nickel erlaubte diese Satire dem Entwickler, sich für Spielelemente wie Major Orders von realen Problemen inspirieren zu lassen, die die Spieler erkennen und gegen die sie sich wehren können. „Ich hoffe, dass die meisten von ihnen verstehen, was wir zu sagen versuchen, und es nicht nur oberflächlich sehen“, fügte Nickel hinzu und sagte, dass es einer der aufregendsten Teile der Erfahrung war, zu sehen, wie Helldivers sich gegen Sony wehrt.

Helldivers 2 Community hält zusammen wie noch nie

Solche unerwarteten Ereignisse sind ein weiterer Teil des Spiels und seiner Entwicklung. Als er über die Einflüsse von Helldivers 2 sprach, erwähnte Nickel die Improvisation und wie sie dazu beigetragen hat, Elemente wie den Malevelon Creek im Universum des Spiels zu verankern. „Ich glaube nicht, dass irgendjemand erwartet hat, dass es den Malevelon Creek geben würde“, sagte Nickel. Der Malevelon Creek wurde nur deshalb zu einem ikonischen Planeten, weil die Spieler das so wollten, und die Entwickler mussten einen Weg finden, das zu unterstützen, was die Community tat, ohne die Immersion zu unterbrechen.

Auch der CEO von Arrowhead, Johan Pilestedt, hat bereits einen potenziellen Umhang angedeutet, den die Spieler als Tribut an die Review-Bombing-Ära erhalten sollen. Nach Monaten des gemeinsamen Kampfes an der Front wussten die Spieler genau, was zu tun war, wenn sie mit einem PSN-Problem konfrontiert wurden, und diese Ereignisse werden für immer in die Geschichte von Helldivers 2 eingehen.

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