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Tactics Ogre: Reborn – Interessante Änderungen

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Tactics Ogre: Reborn – Interessante Änderungen Titel

Vor langer Zeit, als taktische RPGs keine Rabbids oder Wolverines herausholen mussten, um zu beeindrucken, gab es Ogre Battle. Obwohl die Serie nur eine Handvoll Titel hatte, war sie enorm einflussreich. Insbesondere Tactics Ogre aus dem Jahr 1995 diente als Prototyp für praktisch alle folgenden TRPGs. Auf jeden Fall gäbe es ohne dieses Spiel kein Final Fantasy: Tactics, da es größtenteils vom selben Entwicklerteam handelt.

Das Remake von Tactics Ogre für die PSP brachte das Spiel nicht nur zum ersten Mal nach Europa – es bewies auch, dass es immer noch mit den Spielen mithalten kann, die es inspirierte. Jetzt bekommt es mit Reborn ein zweites Remake. Reborn Again ändert fast alles – außer der Grafik. Das erste Kapitel durften wir bereits (nach-)spielen. Um ehrlich zu sein, war ich mir nicht ganz sicher, was ich von Reborn erwarten sollte. Es wäre völlig in Ordnung gewesen, wenn Square Enix die PSP-Version Let Us Cling Together einfach auf aktuelle Konsolen portiert hätte.

Dieses Remake baute bereits auf einem starken Fundament auf. Die Handlung war bereits großartig und der strategische Kampf, gepaart mit einem tiefen Klassensystem, machte das Original zu einem Meisterwerk. „Let Us Cling Together“ hat es auch mit allen Arten von Lösungen für die Lebensqualität zugänglicher gemacht. Die Grafik schien mir das einzige, was aktualisiert oder verbessert werden könnte.

Dennoch lässt Reborn die Grafik praktisch unberührt. Die GUI wurde komplett überarbeitet und Zeichnungen wurden durch HD-Kunst ersetzt, aber die Sprite-Arbeit des eigentlichen Gameplays ist bis auf einige Upscaling vollständig erhalten geblieben. Verstehen Sie mich nicht falsch: Tactics Ogre sieht immer noch unglaublich charmant aus. Aber gerade jetzt, wo Square mit seinen HD-2D-Spielen Erfolg hat und mehreren Klassikern eine solche Überarbeitung verpasst, ist es eine seltsame Wahl, weil hier nichts zu tun ist.

Reborn ist jetzt vollständig mit Sprachausgabe ausgestattet. Das erste Kapitel stellt Ihnen nur einige wenige Charaktere vor, aber alle ihre Dialoge waren sowohl auf Englisch als auch auf Japanisch hörbar. Bisher klang es gut. Allein durch diese Änderung fühlt sich Tactics Ogre viel moderner an.

Aber es hat sich noch mehr geändert: viel mehr – und diese Änderungen wirken sich auf das Kernspiel aus. Das Ausrüstungssystem wurde überarbeitet, Fähigkeiten und Zaubersprüche wurden hinzugefügt und bestehende Angriffe wurden modifiziert. Tatsächlich wurden ganz neue Arten von Gegenständen in Form von Talismanen mit permanenten Upgrades und Karten hinzugefügt, um Charaktere während eines einzigen Kampfes zu stärken.

Zufällige Begegnungen wurden im Austausch gegen auswählbare „Trainingskämpfe“ ebenfalls entfernt. All dies muss durch ein neues „Party-Level“ ausgeglichen werden, das das Level Ihrer Charaktere basierend auf dem Fortschritt in der Geschichte begrenzt. Square Enix musste nicht so schnell gehen. Doch genau das tun sie – aber mit mehr oder weniger der Originalgrafik.

Nachdem ich das erste Kapitel gespielt habe, verstehe ich immer noch nicht, warum sich Square Enix in diese Richtung bewegt. Ich bin sehr gespannt, was all diese Änderungen für die Balance des Spiels bewirken werden. Ein einzelnes Kapitel reicht natürlich nicht aus, um ein Gefühl dafür zu bekommen. Glücklicherweise müssen wir nicht lange warten, um diese Frage zu beantworten. Tactics Ogre Reborn erscheint am 11. November für PC, PlayStation und Switch.

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