Es schaut so aus, als ob die Befürchtungen der Spieler bezüglich Termicide richtig waren, denn Super Earth führt uns mit dem neuesten Helldivers 2-Hauptbefehl zurück in den Terminiden-Sektor, um die Terminiden-Kontrollsysteme zu deaktivieren.
Termicide bzw. Termizid wurde von Super Earth als „Heilmittel“ gegen die Terminiden-Plage angepriesen, aber die Helldivers dachten schon, dass es sich eher um eine Art Agent Orange handeln wird.
Termizid löst Mutationen und Hyper-Reproduktion aus
Der Termizid und die Terminiden-Kontrollsysteme wurden erstmals am 12. März eingeführt, als Helldivers 2 einen Großauftrag zur Aktivierung dieser Systeme auf vier Planeten erteilte: Erata Prime, Fenrir III, Meridia und Turing. Von Anfang an waren die Helldivers jedoch misstrauisch, was die Sicherheit des Termizids und seine lang anhaltende Wirkung angeht. „Es kann nicht sein, dass wir keine verrückten Auswirkungen erleben, wenn wir diese Planeten mit Termizid bombardieren“, schrieb ein Spieler an diesem Tag, und er hatte Recht.
Am 29. April erließ Super Earth einen Großauftrag zur Deaktivierung der Terminid-Kontrollsysteme auf denselben Planeten, da die Termizid-Exposition mit einer „hyperreproduktiven Anpassung verbunden ist, die zu massiven Bug-Ausbrüchen führt“. Es hat auch mutierte Terminid-Eier erzeugt, die wir nun zerstören müssen.
Super Earth's Schuss geht nach hinten los – Helldivers müssen retten
Spieler auf Reddit schrieben scherzhaft, dass „niemand die langfristigen Auswirkungen von Termizid vorhersehen konnte“, vor allem, wenn der ursprüngliche Großauftrag darauf abzielte, die Bugs für immer unter Quarantäne zu stellen. Wie wir bereits bei den Automaton-Streitkräften gesehen haben, kommt eine Fraktion, die fast eingedämmt ist, mit mehr Feuerkraft zurück, das könnte der Beginn eines neuen Konflikts mit den Terminiden sein.
Die Fans hoffen, dass die Mutationen neue Terminiden-Einheiten hervorbringen, die wir ausrotten können. Einer der Feinde, die die Spieler in Helldivers 2 sehen wollen, ist der Hive Lord, ein großer Wurm, der neue Tunnel für die Verstärkung der Käfer schafft. Wir hatten bereits mit den Factory Striders zu tun, die eine ähnliche Einheit für die Automatons darstellen, also scheint jetzt der perfekte Zeitpunkt für etwas Ähnliches an der Terminid-Front gekommen zu sein.
Helldivers 2 Patch bringt auch Probleme mit sich
Nicht nur der Schuss von Super Earth ging nach hinten los, denn auch der letzte Helldivers 2 Patch brachte einiges an Unmut mit sich. Vor allem die Armbrust und die Querschläger-Abpraller Dynamik ernteten Kritik der Spieler. Wir werden sehen, ob sich Arrowhead dieses Feedbacks noch annimmt oder nicht. Bis dahin können wir erstmal die weniger komplizierten Terminiden bekämpfen, vielleicht sollte das Spiel langsam umgetauft werden: Kammerjäger 2 wäre ein passender Titel für diese Phasen der Hauptbefehle. Zugegebenermaßen macht es aber einfach sau viel Spaß die Schwärme massenweise zu vernichten.