In Helldivers 2 gibt es Änderungen an Waffen, Feinden und vielem mehr. Hier ist alles, was mit dem Patch vom 29. April hinzugefügt wurde. Mit überfüllten Servern und einer sich ständig verändernden Landschaft ist Helldivers 2 weit davon entfernt, ein aussterbendes Spiel zu sein, und die Spieler sind ständig darauf erpicht, sich wieder in den Kampf um die Demokratie zu stürzen. Da es sich jedoch um ein Live-Service-Spiel handelt, müssen bestimmte Änderungen an Waffen, Feinden, Strategemen und sogar am Gameplay vorgenommen werden.
Von Nerfs, Buffs, Absturzfixes und bestimmten Schadensreduzierungen – hier ist alles, was imm Patch vom 29. April für Helldivers 2 enthalten ist.
Was ändert sich in den Helldivers 2 Patch Notes vom 29. April?
Es gibt eine Reihe von Verbesserungen und Verschlechterungen für Waffen, Strategeme, Rüstungen und Gegner. Rüstungen mit einem Wert von über 100 verringern den Schaden von Kopfschüssen, und der Brandschaden wurde um 15 % reduziert, so dass es für Spieler viel einfacher ist, zu überleben, wenn sie in Brand gesetzt werden. Über 20 verschiedene Waffen haben verschiedene Verbesserungen und Verschlechterungen erhalten, wobei viele davon Änderungen an ihrer Munition oder ihrem Schaden erfahren haben. Eine der wichtigsten Änderungen betrifft die CB-9 Explosionsarmbrust und die SG-8P Punisher Plasma, die Änderungen an ihrer Munition und Geschwindigkeit erhalten haben.
Außerdem wurden zahlreiche Feinde verbessert und gestärkt. Die Galle- und Pflegespeier wurden langsamer gemacht, während der Feuerschaden des Hulk Scorcher reduziert wurde. Darüber hinaus wurde die Feuerrate des Standard-Devastators erhöht.
Vollständige Helldivers 2 Patch Notes vom 29. April
Die vollständigen Patchnotes für das Helldivers 2 Update vom 29. April sind unten aufgeführt.
Übersicht
In diesem Patch haben wir Verbesserungen und Änderungen in den folgenden Bereichen vorgenommen:
- Balance-Änderungen an Waffen, Strategemen und Gegnern
- Änderung an der Mission „Spread Democracy“
Allgemein
Rüstungen mit einem Rüstungswert über 100 reduzieren nun auch den Schaden bei Kopfschüssen.
Siegesposen werden jetzt nur noch für den Extrahierten gespielt. (Keine gestohlene Tapferkeit auf meinem Schiff.)
Verbrennungsschaden um 15% reduziert
Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen
CB-9 Explosionsarmbrust
- Geringfügig kleinere Explosion
- Erhöhter Stun
- Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 8 verringert.
- Erhöhte Anzahl von Magazinen, die man aus dem Nachschub erhält, von 6 auf 8
- Leichte Reduzierung der Ergonomie
- Mündungsgeschwindigkeit erhöht
LAS-99 Quasar-Kanone
- Die Nachladezeit wurde um 5 Sekunden erhöht
BR-14 Adjudicator
- Vollautomatik ist nun der Standard-Feuermodus
- Verringertes Rückstoßverhalten
- Die maximale Anzahl an Magazinen wurde von 6 auf 8 erhöht.
- Die Anzahl der Magazine, die man beim Nachschub erhält, wurde von 6 auf 8 erhöht.
- Jetzt unter den Sturmgewehren platziert
LAS-98 Laserkanone
- Geringfügig erhöhter Schaden
- Geringfügig reduzierter Schaden gegen großvolumige Körper
SG-8P Punisher Plasma
- Die maximale Anzahl von Magazinen wurde von 12 auf 8 verringert.
- Erhöhte Anzahl von Magazinen aus Nachschublieferungen von 6 auf 8
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht, die Reichweite bleibt jedoch gleich
- Der Schadensabfall bei der Explosion wurde verringert.
- Jetzt in die Kategorie Energiewaffen eingeordnet
ARC-12 Blitzer
- Erhöhte Schusszahl pro Minute von 30 auf 45
- Jetzt in der Kategorie Energiewaffen platziert
R-36 Eruptor
- Die Anzahl der maximalen Mags wurde von 12 auf 6 verringert.
- Explosionsschaden fällt etwas schneller ab
LAS-16 Sickle
- Verringerung der Anzahl der Magazine von 6 auf 3
LAS-5 Scythe
- Erhöhter Schaden von 300 auf 350
- Verringerung der maximalen Anzahl von Magazinen von 6 auf 4
RS-422 Railgun
- Erhöhte Panzerungsdurchdringung sowohl im sicheren als auch im unsicheren Modus
- Stun leicht reduziert
MG-101 Schweres Maschinengewehr
- Fadenkreuz in der dritten Person aktiviert
63CS Diligence Counter Sniper
- Schaden von 128 auf 140 erhöht
- Ergonomie verbessert
R-63 Diligence
- Schaden von 112 auf 125 erhöht
P-19 Redeemer
- Leichter Anstieg des Rückstoßes
P-2 Peacemaker
- Erhöhter Schaden von 60 auf 75
P-8 Senator
- Erhöhter Schaden von 150 auf 175
- Speedloader beim Nachladen bei leerer Trommel hinzugefügt – beschleunigt das Nachladen bei leerer Trommel erheblich
LAS-7 Dagger
- Erhöhter Schaden von 150 auf 200
AR-19 Liberator
- Schaden von 55 auf 60 erhöht
AR-23C Liberator Erschütternd
- Schaden von 55 auf 65 erhöht
JAR-5 Dominator
- Schaden verringert von 300 auf 275
AX/AR-23 Guard Dog
- Schaden um 30% gesenkt
RL-77 Airburst Rocket Launcher
- Der Airburst-Raketenwerfer wird nicht mehr detonieren, wenn er in der Nähe von Strategemen (HMG-Turm, Wachen, Nachschub) und anderen Helldivern abgeschossen wird.
- Reduzierter Annäherungsradius
Stratagems
A/MG-43 Maschinengewehr-Wache
- Erhöhte Gesundheit, um mit anderen Wachen gleichzuziehen
A/ARC-3 Tesla-Turm
- Die Gesundheit wurde um 33% erhöht.
FAF-14 Speer
- Nachladen der Nachladestufe, nachdem die verbrauchte Rakete abgeworfen wurde, hinzugefügt
Feinde
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gallenspeer und Pflegespeer wurde leicht verringert.
- Hulks: Erforderliche Kraft, damit sie gestunt werden, leicht erhöht
- Schaden des direkten Flammenwerfers des Hulk Scorcher um 20% reduziert
- Feuerrate des Devastators leicht erhöht (nur der Standard-Devastator)
- Seitwärtsbewegung der Gunships leicht erhöht
- Scout-Strider-Reiter sind jetzt weniger anfällig für Explosionen
- Gesundheit und Panzerung der Nebelgeneratoren erhöht
- Gunship-Spawners haben jetzt eine viel niedrigere Obergrenze für die Anzahl der Gunships, die sie gleichzeitig aktiv haben können
Feindliche Patrouillen
- Die Spawnrate von Patrouillen wurde erhöht, wenn weniger als 4 Spieler anwesend sind. Je weniger Spieler, desto größer die Veränderung. Bei 4-Spieler-Missionen gibt es keine Veränderung im Vergleich zu vorher, die größte Veränderung wird für Solospieler auf höheren Schwierigkeitsgraden spürbar sein.
Spielablauf
- Bei der Levelgenerierung wurden kleinere Verbesserungen an der Verteilung der Orte auf der Missionskarte vorgenommen. Das sollte die Variation in der Entfernung zwischen den Zielen verbessern, und die Ziele werden wahrscheinlich nicht mehr so weit voneinander entfernt spawnen wie bisher.
- Im Optionsmenü wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der das automatische Klettern und Springen beim Sprinten deaktiviert werden kann.
- Die Mission „Spread Democracy“, auch bekannt als „Hiss die Flagge“, kann nun auf höheren Schwierigkeitsgraden gespielt werden, um die Freiheit maximal zu verbreiten.
- Bei der Vorbereitung salutieren die Höllentaucher jetzt, um maximale demokratische Bereitschaft zu gewährleisten.
- Dem Tremor-Planeten wurde ein Ambiente hinzugefügt, um die Schwere der Gefahr zu unterstreichen, damit die Helldiver entsprechend reagieren können.
- Schüsse, die von schwer gepanzerten Gegnern abprallen, treffen nun korrekt den Helldiver, der sie abgefeuert hat. Abzugsdisziplin wird dringend empfohlen.
Fixes
Crashfixes
- Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Host eine Mission mit einem Trupp verließ.
- Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler versuchte, in einen besetzten EXO-45 Patriot Suit einzusteigen.
- Absturz behoben, der bei allen Spielern nach oder während des Missionsergebnisbildschirms auftreten konnte.
- Absturz behoben, der nach einem Schuss aus dem Raketenwerfer des EXO-45 Patriot Suit auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei allen Spielern auftreten konnte, außer bei demjenigen, der mit einer anderen Rüstung in die laufende Mission eingestiegen ist und Verstärkung erhalten hat.
- Das Schiffsmodul „Überlegene Verpackungsmethodik“ funktionierte nicht richtig.
- Das Schiffsmodul „Explosionsabsorption“ wurde so korrigiert, dass es den Widerstand der Türme gegen Explosionen korrekt erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht zu den Suchergebnissen im Sozialmenü navigieren konnten.
- Es wurden einige Probleme behoben, bei denen in einem Warbond ausgerüstete Gegenstände nicht tatsächlich ausgerüstet waren.
- Es wurde ein Exploit behoben, der es übereifrigen Helldivern ermöglichte, Granaten übermäßig oft zu benutzen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kills aus dem Orbitalen Sperrfeuer nicht in der Quest „Indirekte Feuerübung“ gezählt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Verräter versuchen konnten, das Extraktions-Shuttle zu sabotieren, indem sie Türme unter dem Shuttle aufstellten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ionenstürme fälschlicherweise den Einsatz von Extraktionsshuttles verhinderten.
- Einige Strategembalken mit falscher Farbcodierung wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der linke Stick auf einem Controller nicht zur Navigation im Sozialmenü verwendet werden konnte.
- Es wurden einige Probleme behoben, bei denen verschiedene UI-Elemente auf Ultrawide-Displays abgeschnitten, nicht zentriert oder zu nah am Bildschirmrand waren.
- Es wurde behoben, dass das Anti-Materiel Rifle nach dem Einsatz vom Helldiver weg zeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler Patronen duplizieren konnte, indem er das Nachladen des Anti-Materiel Rifle zu einer bestimmten Zeit abbrach.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Anti-Materiel Rifle nach einem abgebrochenen Nachladevorgang ein zusätzliches Magazin verbraucht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Recoilless Rifle eine zusätzliche Granate aus dem Rucksack verbrauchte, wenn das Nachladen abgebrochen wurde, kurz nachdem eine Granate eingelegt wurde, aber bevor das Nachladen abgeschlossen war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Laserwaffen Sikle und die Quasarkanone nicht durch Laub schießen konnten.
- Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen die Waffenminiaturbilder beim Scrollen durch das Waffenarsenal verschwanden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Automaton Gunships den Spieler manchmal nicht sehen konnten.
- Fehlerhafte Kollisionen wurden behoben, die nach der Zerstörung von Automaton-Bunkern oder Detektortürmen mit Hellbombs übrig blieben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Höllenbomben in bestimmten Missionen nicht eingesetzt werden konnten.
- Bestimmte Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Helldiver bei der Landung in tiefem Wasser ertranken.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Optimierung des Hellpod-Raums dazu führte, dass die Munition die Kapazität überschritt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Stalker im Nebel sehr gut sichtbar waren.
- Minen sind jetzt pingbar, um die Koordination mit dem Team zu verbessern.
- Beim Empfang von Freundschaftsanfragen erhält der Spieler nun ein Pop-up.
- Die Lesbarkeit von Aufforderungen und Hinweisen im Tutorial und Onboarding wurde verbessert.
- Die Gesamterfahrung ist jetzt im Karrieretab sichtbar.
- Bessere Unterstützung für ultrabreite Monitore durch Fixierung des Seitenverhältnisses der Menüs auf 16:9 und Hinzufügen einer Einstellung zur Steuerung der Breite des HUDs.
- An den Ziffernblock gebundene Tastenkombinationen werden beim Neustart nicht mehr zurückgesetzt.
- Inkonsistente Audiowiedergabe beim Anschluss von Kopfhörern an den Dual Sense-Controller beim Spielen auf dem PC wurde behoben.
- Wenn man vor dem Schiff Stein, Schere, Papier spielt, fällt der Spieler nicht mehr in den Weltraum hinaus.
- APW-1 Anti-Material-Gewehr und MG-206 Schweres Maschinengewehr zeigen nun Hitmarker, wenn man Anvisiert.
- Die Sekundärwaffe verbleibt nicht mehr in der Ballistischen-Schild-ADS-Position, wenn ein Stim benutzt wird während man das Ballistische Schild benutzt.
- „Offener Text-Chat“ ist jetzt wieder zuweisbar.
- Explosive Waffen wie der R-36 Eruptor, die CB-9 Explosionsarmbrust. Die GP-31 Granatpistole zieht Spieler nicht mehr durch die Explosion nach innen.
- Deaktivierung der Squad-Einladungen während des Tutorials, was zu einer Überlappung in der Benutzeroberfläche führte.
- Die Überlappung von Primär- und Sekundärwaffen auf dem Charaktermodell in der Waffenkammer wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass UI-Elemente beim ersten Start auf einem 21:9-Bildschirm abgeschnitten werden.
- Spieler melden und blockieren ist jetzt im Truppenmenü sichtbar.
- Tote Scavenger hören nun auf, Hilfe zu rufen, wenn sie beim Herbeirufen von Verstärkung getötet werden.
- Es wurde behoben, dass Luftabwehr-Kanonen in Gefahrenwarnungen als „Stratagem Scrambler“ angezeigt werden.
Bekannte Probleme
Verschiedene Probleme mit Freundschaftseinladungen und Cross-Play
- Freundschaftsanfragen können nicht angenommen werden, wenn der anfragende Spieler seinen Benutzernamen geändert hat, bevor die Anfrage angenommen wurde.
- Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt.
- Spieler können Spieler, die über einen Freundschaftscode befreundet sind, nicht entfreunden.
- Spieler können keine Spieler entbannen, die zuvor nicht in ihrer Freundesliste waren.
- Schaden-über-Zeit-Effekte werden möglicherweise nur angewendet, wenn sie vom Host ausgeteilt werden. Wir erwarten, dass das mit dem nächsten Patch behoben wird.
- Manche Spieler, die einem laufenden Spiel beitreten, können keine Verstärkung erhalten.
- Helldiver können möglicherweise nicht aus der Hocke aufstehen, wenn sie von Feinden umgeben sind.
- Das Spiel kann abstürzen, wenn der Host das Spiel verlässt, während er tot ist, und in der gleichen Spielsitzung wieder einsteigt.
- Das Spiel kann abstürzen, wenn der Spieler während einer Mission die Textsprache ändert.
- Es kann zu Verzögerungen bei der Auszahlung von Medaillen und Super Credits kommen.
- Feinde, die verbluten, bringen keinen Fortschritt bei den Missionen „Persönliche Befehle“ und „Ausrotten“.
- Die Zielfernrohre einiger Waffen, wie z.B. des Anti-Materiel-Gewehrs, sind leicht falsch ausgerichtet.
- Bogenwaffen verhalten sich manchmal inkonsistent und schießen manchmal daneben.
- Die Zielerfassung des „Spear“ ist inkonsistent, was es schwierig macht, größere Feinde anzuvisieren.
- Ein Strategembalken kann sich an einen Feind heften, aber er entfaltet sich an seinem ursprünglichen Standort.
- Explosionen brechen einem nicht die Gliedmaßen (außer wenn man gegen einen Felsen fliegt).
- In der Umgebung des Automatendetektorturms hüpfen blaue Strategeme wie die Höllenbombe und werden abgestoßen, wenn man versucht, sie in der Nähe des Turms einzusetzen.
- Die Planetenbefreiung erreicht 100% am Ende jeder Verteidigungsmission.