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Nintendo will Tools, die verschlüsselte Switch-Codes erfassen können, offline nehmen
Published
vor 5 Monatenam
von
Peter Jensen
Nintendo hat einen Takedown-Antrag gegen Lockpick und Lockpick_RCM gestellt. Mit diesen Homebrew-Tools können kryptografische Schlüssel der Nintendo Switch erbeutet werden, wodurch die Quelldateien eines Switch-Spiels eingesehen und verändert werden können.
Der Twitter-Nutzer Simon Aarons hat eine E-Mail von GitHub geteilt, in der er Nintendos Takedown-Antrag begründet. Darin heißt es, dass die Homebrew-Software die geistigen Eigentumsrechte von Nintendo verletzen würde. Die Verbreitung dieser Software würde auch gegen US-Gesetze verstoßen. Die E-Mail bezieht sich insbesondere auf den Digital Millennium Copyright Act. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels sind die GitHub-Seiten sowohl von Lockpick als auch von Lockpick_RCM noch online. Es ist nicht klar, ob sich dies bald ändern wird.
In der Zwischenzeit haben die Macher von Skyline, einem Switch-Emulator für Android, auf Discord angekündigt, dass sie die Entwicklung des Emulators einstellen werden. Nach Angaben des Teams besteht die Gefahr, dass sie eine ähnliche Takedown-Anforderung von Nintendo erhalten. Aus Angst vor möglichen rechtlichen Konsequenzen zieht das Team den Stecker aus dem Projekt. Das Repository und die Builds von Skyline werden jedoch weiterhin verfügbar sein.
Lockpick und Lockpick_RCM sind zwei Homebrew-Tools, die es Nintendo Switch-Besitzern ermöglichen, einzigartige kryptografische Codes von ihrem Handheld herunterzuladen. Diese Codes werden benötigt, wenn Nutzer die Quelldateien von Nintendo Switch-Spielen über eine separate Software einsehen oder verändern wollen.
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