VALORANT, einer der beliebtesten taktischen Shooter der Welt, hat seinen fairen Anteil an Problemen. Spieler, die Matches schmeißen und sich toxisch verhalten, gehören zu den häufigsten Problemen. Einige Fans fordern daher, dass sich Riot Games ein paar Dinge von Dota 2 abschauen sollte.
Am 7. Mai schlug ein Spieler im VALORANT-Subreddit eine interessante Lösung vor, die seiner Meinung nach das Problem lösen würde. „Wie wäre es mit einem System wie in Dota 2, bei dem toxische Spieler in eine Warteschlange gestellt werden, bis sie wieder einen guten Verhaltensscore erreichen“, schrieb der Spieler. In Anbetracht der Tatsache, dass dieses System in Dota 2 funktioniert hat, stimmten viele in der VALORANT-Community zu und hofften, dass sich das Verhalten der Griefers mit der Zeit verbessern würde.
Die Stille Treppe funktioniert auch bei Gamern
Die Idee ist einfach: Dota 2 bewertet Spieler für ihr Verhalten und ihre Kommunikation im Spiel. Die Wertung kann sich auf Item-Drops für abgeschlossene Spiele, auf die Möglichkeit, während eines Matches zu pausieren, und auf Wettbewerbsmodi auswirken. Wenn diese Werte über 10.000 liegen, ist alles in Ordnung. Wenn deine Verhaltensbewertung jedoch unter 3.000 liegt, kannst du nicht in der Rangliste spielen.
Wenn deine Kommunikationswertung in Dota 2 unter 8.000 bzw. 6.000 fällt, kannst du auch keinen Voice- bzw. Text-Chat mehr benutzen. Das ist ein super Feature, denn so muss sich niemand anders mit der Toxizität rumschlagen und dich muten oder ähnliches. Das gibt Spielern auch Zeit wieder „abzukühlen“ und setzt sie sprichwörtlich auf die „stille Treppe“.
Dota 2 Social-Score-Punktzahl soll auch in VALORANT helfen
Diese Punktzahlen sinken, wenn mehrere Spieler dich wegen Griefing oder Missbrauch in einem der Chats melden. Hinzu kommt, dass das Matchmaking von Dota 2 dich in eine Warteschlange mit Spielern mit ähnlichen Punktzahlen stellt. Wenn du auf eine niedrige Wertung gefallen bist, kann es eine schreckliche Erfahrung sein, bis du deine Wertung zurückbekommst, das gilt als zusätzlicher Straf-Faktor für toxische Spieler, mit ihres gleichen im Abschaum der Szene zu spielen, bis man sich rehabilitiert. Die Hoffnung ist, dass es den Spielern eine Lehre ist.
In Anbetracht der hohen Strafen verzichten viele Dota 2-Spieler ganz darauf, sich mit toxischen Spielern einzulassen. Ein solcher Zusatz ist vielleicht nicht in der Pipeline der Riot-Entwickler, aber viele VALORANT-Spieler sind der Meinung, dass er definitiv dazu beitragen würde, die zunehmenden Schlümpfe und andere Toxizitätsprobleme zu bekämpfen, die immer wieder in dem Shooter auftauchen.
