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Marvel’s Spider-Man 2 legt die Messlatte für PS5-Spiele hoch

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Marvel's Spider-Man 2 legt die Messlatte für PS5-Spiele hoch Titel

Als Sony die Leistung der PS5 und ihrer SSD unter Beweis stellen wollte, tat es dies mit einer modifizierten Version von Marvel's Spider-Man. Wir durften die Stadt von einem Ende zum anderen durchfliegen, und zwar mit einer Geschwindigkeit, die selbst unser netzschwingender Held nicht ohne Schluckauf oder Einbußen bei der Grafikqualität zu erreichen vermag. Da trifft es sich gut, dass das erste Spiel, das das Gefühl hat, die Versprechen, mit denen die PS5 verkauft wurde, voll und ganz zu erfüllen, kein anderes ist als Marvel's Spider-Man 2.

In dieser Generation hat sich die Trennung von der vorherigen Generation deutlich mehr hingezogen. Nahezu alle Erstveröffentlichungen von Sony, darunter God of War Ragnarok und Horizon Forbidden West, wurden sowohl auf PS4 als auch auf PS5 veröffentlicht. Nachdem wir das technisch erstaunliche Spider-Man 2 gespielt haben, scheint es nun klar zu sein, dass die Entwickler sich zurückgehalten haben, um ihre Spiele auf älterer Hardware zum Laufen zu bringen. Selbst Insomniacs eigenes Ratchet and Clank: Rift Apart, ein PS5-Exklusivtitel, fühlt sich jetzt wie ein Vorspiel an, das uns auf den Haupttitel einstimmen sollte. Spider-Man 2 fühlt sich endlich wie das erste Spiel an, das auf keiner anderen Konsole als der PS5 existieren kann.

Das Zünglein an der Waage

Die ersten Momente von Spider-Man 2 sind ein klares Beispiel dafür, wie talentiert das Team von Insomniac ist. Von den meisten Spielen kann man erwarten, dass sie mit einer Art Versatzstück oder einem großen Moment beginnen, um einen starken ersten Eindruck zu hinterlassen und den Spieler zu fesseln, aber Spider-Man 2 geht weit darüber hinaus. Das erste Zusammentreffen mit einem Bösewicht zeigt ein Gefühl von Größe, das auf dieser Ebene der visuellen Wiedergabetreue fast unbekannt ist, aber das allein ist nicht einzigartig. Was diese Sequenz zu einem solchen Schlag in die Magengrube macht, ist der nahtlose Übergang von kleinen zu großen Momenten, ohne dass der Spieler einen Takt verpasst. In einem Moment kämpfe ich noch gegen Schläger in einem engen Raum, um dann in eine vollständig gerenderte Stadt gezogen zu werden, während sich ein riesiger Bösewicht durch die offene Welt bewegt.

Richtig atemberaubend wird die Technik in den Sequenzen, in denen die Kamera von einer Figur zur nächsten eilt und dabei durch kilometerlange, belebte Straßen der Stadt fährt. Wenn die Kamera schließlich auf Miles oder Peter landet, habe ich sofort die Kontrolle über sie – ohne dass sie geladen werden müssen. Das ist eine verblüffende Leistung, die bis jetzt nicht möglich war.

Insomniac baut sogar auf einigen seiner beeindruckenden Technologien auf, die erstmals in Ratchet and Clank: Rift Apart. In einer Szene, einer atemberaubenden Verfolgungsjagd, in der die Spieler in einem seidenweichen Fluss von einem Ort zum anderen springen, zeigt das Team, wie gut es die blitzschnelle SSD der PS5 beherrscht. Dass dies so beiläufig mitten in der Geschichte geschieht, als wäre es keine große Sache, spricht für die Leistung, die hier gezeigt wird.

Oh, und das alles geschieht bei 60 Bildern pro Sekunde mit aktiviertem Raytracing.

Spider-Man 2 bemüht sich sehr, die Haptik und die adaptiven Auslöser von DualSense zu seinem Vorteil zu nutzen. Beim Schwingen bekommt man ein eher subtiles Gefühl von Spannung, aber in intensiveren Szenen wird der Widerstand erhöht, um dramatische Momente zu unterstreichen. Jedes Mal, wenn sich die Auslöser anspannen, einrasten oder entspannen, dient dies der Immersion. Es gibt zwar einige Rätsel, bei denen die Funktionen des Controllers expliziter genutzt werden, aber sie fügen sich in das Spielgeschehen ein, ohne die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

 

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