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Endless Dungeon-Update behebt Probleme mit Koop-Fortschritt
Published
vor 6 Monatenam
von
Raphael NeuhausDie PC-Version von Endless Dungeon wurde soeben mit einem Patch versehen, der das Fortschrittsproblem behebt, das in der wachsenden Endless Dungeon-Community für Unmut gesorgt hat. Wie unten beschrieben, haben Koop-Spieler ihre Frustration über das Fehlen eines gemeinsamen Fortschritts zum Ausdruck gebracht. Amplitude Studios reagierte schnell und gab letzte Woche eine Erklärung ab, und sieben Tage später folgte ein Patch für PC-Spieler.
Konsolenspieler müssen sich allerdings noch etwas länger gedulden, da ihre Version des Patches derzeit die Zertifizierung durchläuft. Wenn ihr dies lest, habt ihr vielleicht schon Zugang dazu.
Endless Dungeon Patch 1.1.10109 im Detail
Laut dem Posting-Thread auf Reddit haben einige Spieler auf der Xbox eine Reihe von Problemen, die ich und viele andere nicht haben. Der PC-Patch scheint eine Handvoll davon zu beheben, so dass die Betroffenen das Spiel hoffentlich in vollen Zügen genießen können, sobald das Update auf der Konsole angekommen ist.
Das Fortschrittsproblem wurde allerdings behoben. Sobald ihr auf Patch 1.1.10109 aktualisiert habt, solltet ihr in der Lage sein, Charaktere im Koop-Spiel freizuschalten. Wenn die Freischaltbedingungen während einer Sitzung erfüllt sind und der Gastgeber im Saloon mit dem Charakter spricht, wird der entsprechende Charakter für alle freigeschaltet.
Wenn der Gastgeber bereits einen bestimmten Helden hat, kann sein Koop-Kumpel als derjenige spielen, den er freischalten möchte, und dann entweder das erste Stockwerk oder die erste Story-Mission dieses Charakters abschließen.
Zurück zum Update: Hier findet ihr die vollständigen Patch Notes, die von Amplitude Studios veröffentlicht wurden:
- Die Art und Weise, wie die Metaprogression in Multiplayer-Sitzungen funktioniert, wurde verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das MitoSis-Monster nicht mehr getötet werden konnten.
- Mehrere Probleme mit der Wegfindung des Crystal Bot wurden behoben, wodurch die Anzahl der Fälle, in denen er stecken bleiben konnte, verringert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Karte mit einer Truhe generiert werden konnte, die den Spieler am Weiterkommen hinderte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein geöffnetes Spielmenü leer erschien und nicht geschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Einnahme eines Mementos in einer Multiplayer-Sitzung ein Fehler für den Host auftreten konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzahl der Schlüssel, die zum Freischalten eines Distrikts benötigt wurden, nicht dynamisch in der Stationskarte aktualisiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Fenster zur Auswahl des Schwierigkeitsgrades beim ersten Durchlauf nicht öffnete.
Abschließend bestätigte das Studio, dass die Erfolge im Multiplayer-Teil des Spiels ebenfalls nicht wie vorgesehen funktionieren. Die Behebung dieses Problems könnte jedoch etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen.
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