Diablo 4 – Saison 4 – Loot Reborn: Alle neuen Inhalte und Änderungen

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Season 4: Loot Reborn ist direkt nach dem ersten öffentlichen Test von Diablo 4 im April auf dem Weg, um das Spielerlebnis basierend auf dem Feedback der Spieler zu verbessern. Im Rahmen der allgemeinen Überarbeitung von Gegenständen, einschließlich Endgame-Inhalten und neuen Systemen, wird das Spiel um einige Neuerungen erweitert.

Die neue Diablo 4-Saison wird mehrere neue Mechaniken ins Spiel bringen, die versuchen, „die Art und Weise, wie Gegenstände verdient werden, wie sie funktionieren und wie sie sich verbessern, wenn man durch die Welt-Tiers aufsteigt, zu erneuern“, so Blizzard nach einem fünftägigen öffentlichen Testrealm.

Alle neuen Inhalte und Änderungen, die mit Diablo 4 Season 4 kommen

Die Drops von Gegenständen wurden überarbeitet, es gibt jetzt zwei Handwerkssysteme namens Härtung und Meisterbearbeitung, die Helltide hat neue Funktionen, Spieler können mit der Grube der Kunsthandwerker mehr Endspielinhalte genießen und eine neue Quest steht für Spieler bereit, um die neue Saison zu beginnen.

Wir werden uns auf die wichtigsten Änderungen konzentrieren, die mit der neuen Saison kommen. Wenn ihr also mehr über die Details erfahren wollt, könnt ihr jetzt die Vorschau zu Saison 4: Loot Reborn lesen und in den Patchnotes nachsehen, was alles aktualisiert wurde.

Überarbeitung der Gegenstände, des Handwerkssystems und des Kodex der Macht

Wie der Name der Saison schon andeutet, konzentrieren sich die neuen Inhalte auf das, was Blizzard „Änderungen an der Itemisierung“ nennt. Das Lootsystem wurde überarbeitet, um es wirkungsvoller und gleichzeitig leichter verständlich zu machen. Stellt euch darauf ein, dass ihr beim Töten von Monstern weniger, dafür aber wertvollere Gegenstände erhaltet, und wenn sie fallen, wird deutlicher, bei welchen Gegenständen es sich um Upgrades handelt. Die gesamte Gegenstandskomplexität wurde in das neue Crafting-System verlagert: Tempering und Masterworking (Härtung und Meisterarbeit).

Mit dem Härten werden Härtungshandbücher eingeführt, die ihr mit Schmieden verwenden und eure Waffen oder Rüstungen mit Affixen aufwerten könnt. Die Handbücher sind normale Gegenstände und können, sobald sie erlernt wurden, unbegrenzt verwendet werden. Masterworking ist die nächste Stufe von Tempering. Dabei handelt es sich um ein Endspielsystem, bei dem Materialien aus der Grube der Handwerker verwendet werden, um Waffen zu verbessern und die Affixe, die ihr bereits ausgerüstet habt, zu verstärken.

Die Entwickler haben auch ein neues System hinzugefügt, um Platz in eurem Inventar zu sparen: den Kodex der Macht. Wenn ihr Aspekte aus legendären Gegenständen extrahiert, werden sie nun im Kodex der Macht gespeichert. Er wird automatisch auf die mächtigste extrahierte Version aktualisiert, und ihr könnt ihn so oft benutzen, wie ihr wollt.

Helltide Reborn: Bedrohungsstufen, Höllenmalzeichen und Verfluchtes Ritual

Wenn ihr an einer Helltide teilnehmt, steigt ihr in der Bedrohungsstufe auf, je nachdem, welche Monster ihr erlegt und wie oft ihr die Gefolterten Geschenke öffnet. Jede Stufe erhöht den Schwierigkeitsgrad und sobald ihr Stufe drei erreicht, werdet ihr zum Höllenmarker. Wenn ihr die Markierung erhaltet, werdet ihr laut Blizzard von einer „Horde dicht gedrängter Monster“ angegriffen.

Eure Belohnung für das Überleben ist die Begegnung mit einem Höllengeborenen – einem Krieger aus Sanktuario, der eine der Klassen in Diablo 4 repräsentiert – und der Erhalt von Baneful Hearts. Wenn ihr den Hinterhalt der Höllengeborenen aktiviert oder sterbt, könnt ihr mit eurer Bedrohungsstufe weitermachen, bis das Ereignis endet.

Die letzte Neuerung in Helltide ist die Möglichkeit, das Verfluchte Ritual durchzuführen. Ihr könnt die verfluchten Herzen, die ihr durch das Besiegen von Höllengeborenen und das Öffnen von Gequälten Geschenken erhaltet, verwenden, um das Ritual zu beginnen. Ihr braucht drei davon, um einen Schwarm von Feinden und die Blutjungfrau zu erschaffen. Blizzard verspricht, dass diese Dämonin „eine große Belohnung nach ihrem Tod bietet“.

Endgame Content: Die Grube der Kunsthandwerker

Wenn ihr den Endgame-Content abschließt, erhaltet ihr Runenscheine, die euch nach Aktivierung des Obelisken in Cerrigar zur Grube bringen können. Ihr habt 10 Minuten Zeit, um die Monster zu besiegen und den Endboss zu beschwören, aber der Tod eines Spielers raubt euch Zeit, also müsst ihr vorbereitet sein. Beim ersten Tod werden 30 Sekunden abgezogen, beim zweiten 60 Sekunden und beim dritten sogar 90 Sekunden.

Wenn ihr und eure Gruppe – bis zu vier Spieler – den Boss besiegt, bevor die Zeit abläuft, erhaltet ihr Meisterarbeitsmaterialien und schaltet die nächste Stufe von The Pit frei. Je mehr Zeit auf der Uhr verbleibt, desto besser ist die Belohnung. Insgesamt gibt es 200 Stufen, also genug Herausforderung für die ganze Saison.

Neue Aufgabe: Die Eisernen Wölfe

Ihr könnt eine neue Quest abschließen, um herauszufinden, warum Mitglieder der Söldner – die Eisernen Wölfe – sterben. Die Eisernen Wölfe haben es sich zum Ziel gesetzt, das Volk von Sanktuario zu beschützen, und wenn ihr ihnen helft, könnt ihr euch die Gunst der Gruppe sichern. Begib dich nach Khejistan, um Soudeh zu treffen und das Abenteuer zu beginnen. Ihr erhaltet mehrere Tempering Manuals für den Abschluss des Quests und genießt das neue Crafting-System.

Alles in allem ist das Update fast schon ähnlich wie ein DLC, nur ohne neue Weltbosse oder Areale, aber uns gefallen die Änderungen enorm, wir müssen nur noch abwarten, wie hoch und gut die Dropchancen jetzt wirklich sind, für gelegenheitsspieler wird das aber nicht viel Unterschied machen, die Community freut sich einfach drüber etwas neues zu tun zu haben!

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