Wir wissen, dass es nur dann eine echte Neuigkeit wäre, wenn ein Entwickler sein letztes Spiel als schlecht bezeichnen würde. Doch wenn der Schöpfer der wunderbar knackigen Kämpfe von Devil May Cry die Kämpfe von Final Fantasy 16 als sein Meisterwerk bezeichnet, schraubt das die Erwartungen hoch!
Ryota Suzuki, der Battle Director des kommenden Spiels Final Fantasy 16, bezeichnet das Spiel als sein „persönliches Meisterwerk“. Suzuki arbeitete zuvor an den Kämpfen der Devil May Cry-Spiele. Final Fantasy 16, wie es genannt wird, entfernt sich von den rundenbasierten Kämpfen der vorherigen Bände und bietet einen actionreicheren Stil. Suzuki steht an der Spitze dieser Entwicklung.
In einem kürzlich abgehaltenen Livestream mit Entwicklern bezeichnete Suzuki diese Arbeit jetzt als einen Höhepunkt seiner Karriere. „Ich entwickle seit 25 Jahren Actionspiele, und ich glaube wirklich, dass dieses Spiel mein persönliches Meisterwerk ist“, sagt er in einem von Fans untertitelten Video. „Ich hoffe, dass jeder, der noch nie ein Actionspiel gespielt hat, Final Fantasy 16 trotzdem ausprobieren kann. Ich hoffe, dieses Spiel kann euch zeigen, was Actionspiele so attraktiv macht.“
Suzuki Ryota's message from the Final Fantasy XVI Japanese live letter was enlightening- he says that throughout his entire career designing action games for the past 25 years, he truly thinks FF16 is his own personal masterpiece.
I added English subs to his heartfelt message! pic.twitter.com/LlXKzAAn2C
— ☆オードリーAudrey☆ (@aitaikimochi) June 18, 2023
Final Fantasy 16 wird am 22. Juni veröffentlicht. Zuvor wurde bekannt, dass einige Einzelhandelsketten das Spiel möglicherweise eine Woche früher verkaufen werden, so dass Fans auf Spoiler im Internet achten sollten.