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Bossa Games und coherence arbeiten für „Lost Skies“ zusammen
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vor 7 Monatenam
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Raphael NeuhausCoherence ist heute sehr stolz und erfreut, die Partnerschaft mit Bossa Games für ihr kommendes Survival-Abenteuer „Lost Skies“ für 1–6 Spieler bekannt zu geben, das von Humble Games veröffentlicht wird.
Die revolutionäre Netzwerk-Engine von Coherence wird verwendet, um die aufregende kooperative Multiplayer-Action des Spiels voranzutreiben. In einem Spiel, in dem Spieler zusammenarbeiten, um alte Technologie zu finden und herzustellen, ihr eigenes Luftschiff zu bauen und heftigen Stürmen zu trotzen, während sie eine zerstörte Welt aus schwimmenden Inseln erkunden.
Während Coherence zunächst Dienste nur auf seiner eigenen verwalteten Serverinfrastruktur bereitstellte, erweitert die jüngste Einführung von 1.0 seine Multiplayer-Fähigkeit auf lokale und Client-zu-Client-Netzwerke.
Bossa Games nutzt diese Funktionalität für Lost Skies und bietet ein hochwertiges Solo- oder Multiplayer-Erlebnis, das von den Spielern gehostet wird. Dadurch wird sichergestellt, dass Lost Skies nicht von Cloud- oder Hosting-Diensten Dritter abhängig ist und die Spieler davon profitieren können Coherences leistungsstarke Multiplayer-Unterstützung bietet die Gewissheit, dass das Spiel unabhängig gehostet wird und langfristig genutzt werden kann, ohne dass die Komplexität oder die Kosten eines in der Cloud gehosteten verwalteten Dienstes anfallen.
Kohärenz hilft Bossa Games auch dabei, Spielern in Lost Skies eine riesige, erforschbare offene Welt zu bieten. Das World Origin Shifting von Coherence – eine Technik, die es Entwicklern ermöglicht, größere Spielwelten zu bauen, als es herkömmliche Methoden und Spiel-Engines erlauben – ermöglicht die präzise Positionierung von Spielobjekten relativ zum Spieler über große Entfernungen in der Spielwelt.
Lost Skies fördert die Erkundung einer Welt aus schwimmenden Inseln sowohl alleine als auch in Teams, und die Technologie von Coherence ermöglicht es Bossa, diese Welt so groß zu machen, wie sie sein muss, um das ideale Erlebnis und die Herausforderung für viele verschiedene Teamgrößen, Luftschiffdesigns und Abenteuerstrategien zu bieten , ohne Grenzen.
Die Ankündigung, dass ein weiteres hochkarätiges Studio die Netzwerk-Engine von Coherence nutzt, unterstreicht den guten Start, den Coherence bei seiner Mission gemacht hat, die Art und Weise, wie Multiplayer-Spiele erstellt werden, neu zu definieren.
In „Lost Skies“ erleben Spieler Abenteuer in einer riesigen offenen Welt mit einzigartigen, handgefertigten schwimmenden Inseln voller Kampf, Entdeckung und rätselhafter alter Technologie, die es zu entschlüsseln gilt. Dank eines physikbasierten Enterhakens, Gleitern, freier Kletterfähigkeiten und weiterer Mobilitätsoptionen können Spieler mühelos durch die zerklüfteten Landschaften des Himmels gleiten.
Bis zu 6 Spieler können in von Kohärenz unterstützten, von Spielern gehosteten Spielen zusammenarbeiten und eine sich ständig erweiternde Welt erleben. Nachdem die Spieler mit einem komplizierten Schiffbausystem ihr eigenes Luftschiff gebaut haben, können sie sogar gemeinsam in die Lüfte aufbrechen und epische Bosskämpfe gegen riesige fliegende Feinde bestreiten.
Coherence ist eine Netzwerk-Engine, die die Art und Weise verändern soll, wie Multiplayer-Spiele entwickelt werden. Es ermöglicht Entwicklern, in wenigen Minuten funktionsfähige Prototypen zum Laufen zu bringen, sodass Studios jeder Größe schnell Multiplayer-Titel testen und erstellen können.
Sein offenes, benutzerfreundliches und hoch skalierbares Angebot zielt darauf ab, die Grenzen der Multiplayer-Entwicklung zu überwinden und bietet leistungsstarke Tools, die von jedem genutzt werden können, von großen Studios bis hin zu kleinen Indie-Teams.
Coherence wurde von Playdead-Mitbegründern Dino Patti und Tadej Gregorcic gegründet und erschien Anfang des Jahres in Version 1.0, die eine Vielzahl von Funktionen und Innovationen für den Multiplayer-Bereich liefert. Weitere Informationen zu Coherence, seinen Funktionen und seinem Preismodell finden Sie auf der Coherence-Website.
„Wir freuen uns wirklich, mit Bossa Games ein so angesehenes Studio zu haben, das Coherence nutzt, um einen fesselnden Titel in das Multiplayer-Universum zu bringen“, sagte Dino Patti, Mitbegründer von Coherence.
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