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ALGS experimentiert mit der Abschaffung des Dropship-Starts in Apex Legends

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Joker 2 hat einen Release-Termin Titel

In einer geleakten Nachricht von Apex Legends Global Series Commissioner John Nelson an die ALGS-Teilnehmer wird ein neues Spawn-System für kompetitive Matches vorgeschlagen, um ein ausgewogeneres und faireres Erlebnis für jedes Profi-Team zu schaffen.

Das Leak stammt aus dem Apex-Subreddit vom 29. März. In dem Brief an die Teilnehmer schrieb Nelson, dass der derzeitige POI-Auswahlprozess „verbessert werden könnte, wenn er mit der richtigen Struktur offiziell gemacht würde.

Apex Legends Battle Royale mit richtigen Spawns

Beim derzeitigen Stand der Dinge verständigen sich ALGS-Teams durch Scrims und vorherige Kommunikation darüber, wo andere Trios vom Dropship aus landen. Es gibt jedoch einige Fälle, in denen Teams am selben Ort landen, und der ALGS-Beauftragte glaubt, dass „diese Situationen zum Nachteil beider Teams sind“, so die durchgesickerte Nachricht, weil das Ergebnis durch zufällige Faktoren entschieden wird, wie z.B. wer in kurzer Zeit die bessere Beute erhält.

„Das Team, das als letztes den Boden berührt, hat einen erheblichen Nachteil“, wenn sein bevorzugter POI-Spawn am Ende des Dropship-Pfads liegt, weil es dann weniger Zeit hat, Loot zu finden, heißt es in der Nachricht. Diejenigen Teams, die Pech haben, müssen außerdem schnell über die Karte rennen, um den nächsten Kreis zu erreichen, was sie einen Schritt hinter alle anderen zurückwirft. Als Reaktion darauf fügte Apex in einem Update am 26. März das Preset-Spawn-System zum Battle Royale hinzu, um Profispielern die Möglichkeit zu geben, die Funktion in privaten Matches zu testen.

Spawn Auswahl geht nach Platzierung

Für das Preset-Spawn-System werden ALGS-Teams Berichten zufolge einen Draft durchführen, bei dem die Teams die Drop-Spots und die Draft-Reihenfolge zufällig auswählen, und jedes Trio wird in einer voreingestellten Höhe über seinem POI spawnen. Laut dem durchgesickerten Memo von Nelson werden alle Teams in den ersten neun Spieltagen der regulären Saison die Möglichkeit haben, die Draftplätze vorne, in der Mitte und am Ende zu wählen. Danach richtet sich die Draft-Reihenfolge nach der Leistung, wobei die leistungsstärkeren Teams den Platz wählen, an dem sie zuerst landen. An jedem der 29 möglichen Landeplätze wird nur ein Team spawnen. Dem Memo zufolge hofft Nelson, dieses System ab dem zweiten Split der ALGS-Profiliga einzuführen, der auf die Playoffs des ersten Splits in Los Angeles folgen wird.

„Wir glauben auch, dass es ein größerer Test der Fähigkeiten sein wird, da das erwartete Ergebnis eine vielfältigere Liste von Landeplätzen pro Team ist“, sagte Nelson. „Die Teams müssen in der Lage sein, effizient zu plündern, zu rotieren und an mehr Orten zu gewinnen.“ Die endgültige Entscheidung, ob sie das neue System nutzen wollen oder nicht, liegt bei den Profis.

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