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Forza Horizon 5 fügt Gebärdensprache hinzu

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Microsoft arbeitet seit langem daran, Spiele für alle zugänglich zu machen. Der Adaptive Controller ist ein gutes Beispiel dafür. Playground Games kommt jetzt mit einer nächsten Initiative. Forza Horizon 5 verfügt über Gebärdensprache während der verschiedenen Zwischensequenzen.

Playground Games arbeitet schon seit geraumer Zeit mit gehörlosen und schwerhörigen Spielern an diesem Projekt. Sie erfuhren, dass Untertitel für gehörlose und schwerhörige Menschen, die auf die Gebärdensprache angewiesen sind, nicht immer gut funktionieren. Dies war ein großer Augenöffner für das Team, das erkannte, dass durch die Einbindung der Gebärdensprache in ihr Spiel noch mehr Spieler Freude daran haben könnten.

Wir haben erkannt, dass dies eine Gelegenheit ist, mehr Menschen in den Genuss unseres Spiels kommen zu lassen. Dies sind die entscheidenden Bedingungen, die wir schützen und bewahren müssen.

Spiele erfordern eine Reihe von Dingen, um in vollen Zügen genossen werden zu können. Unterschiedliche Spieler haben unterschiedliche Bedürfnisse, unterschiedliche Herausforderungen.

Ich denke, wir werden noch eine ganze Weile daran arbeiten, diese Herausforderungen für alle zu lösen. Die Komplexität von Spielen, die letztlich ihre Stärke ist, bringt auch eine Menge komplexer Herausforderungen mit sich, mit denen wir als Entwickler umgehen müssen.

Mike Brown, Kreativdirektor für Forza Horizon 5

Auch Microsoft selbst freut sich über die Aufnahme der Gebärdensprache in das Spiel. So sagte beispielsweise Jenny Lay-Flurrie, Chief Accessibility Officer bei Microsoft, dass sie es nicht bedauert, gehörlos zu sein, aber dass die Menschen die Gebärdensprache nicht kennen. Für sie bedeutet die Hinzunahme von Schauspielern, die in Gebärdensprache erklären, was gesagt wird, dass sie nicht mehr Familienmitglieder fragen muss, was sie verpasst hat.

Cameron Akitt, ein Berater, der sich auf Menschen mit Behinderungen konzentriert, erklärt, dass für viele Gehörlose die Gebärdensprache ihre erste Sprache ist und das Lesen von Untertiteln für sie sehr anstrengend sein kann.

Es ist sehr ermüdend für sie, keinen Zugang zu ihrer Sprache zu haben. Wir sollten alle Zugang zu denselben Elementen der Geschichte haben. Andernfalls erhalten wir nur das halbe Bild und erleben nicht das ganze Spiel. Durch die Hinzufügung der Gebärdensprache werden wir Gehörlose und Schwerhörige Zugang zum vollen Spielerlebnis haben.

Playground Games macht sicherlich einen Schritt in die richtige Richtung und ich hoffe, dass andere Entwickler diesem Beispiel folgen werden. Spielen sollte doch allen Spaß machen, oder?

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