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SIGNALIS ist das beste Silent Hill-Spiel seit Silent Hill 3
Published
vor 1 Jahram
Silent Hill-Fans haben ein besonders gutes Jahr hinter sich. Mit der Ankündigung mehrerer Silent Hill-bezogener Projekte, die sich in der Entwicklung befinden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf ein Silent Hill-Spiel mit japanischem Thema, das Koei Tecmos erstaunlicher Fatal Frame-Franchise sehr ähnlich sieht, sowie ein von Grund auf neu entwickeltes Remake von Silent Hill 2.
Aber das sind alles Projekte, die noch in weiter Ferne liegen und zu denen es kaum oder gar keine Details gibt. Glücklicherweise gibt es jedoch viele Orte, an denen Fans von Silent Hill (und Survival-Horror im Allgemeinen) ihre Sehnsüchte befriedigen können, aber fast keiner von ihnen ist so effektiv wie SIGNALIS von Rose Engine.
SIGNALIS schafft das Unmögliche, nämlich den Geist und den Ton der besten Werke von Team Silent perfekt einzufangen und in etwas wirklich Originelles zu verwandeln. Es fängt einige der besten Aspekte des psychologischen Horrors von Silent Hill und des Survival-Horrors von Resident Evil ein, um ein wirklich intensives und fesselndes Horror-Erlebnis zu schaffen.
Es ist eine besondere Erfahrung, die sorgfältig das schafft, was die Silent Hill-Serie nach Silent Hill 4 verzweifelt versucht hat. Anstelle einer ständigen Silent Hill 2-Wichsvorlage weiß es, was Silent Hill überhaupt erst zu einer so fesselnden Serie gemacht hat.
SIGNALIS versteht, dass es in Silent Hill nicht nur um die Schuldgefühle, die vage Erzählweise, James‘ sexuelle Frustrationen oder ein bestimmtes Gefühl ging. Silent Hill ist der Moment, in dem Lisas Realität vor ihr zusammenbricht, es ist der Moment, in dem Angela der Umarmung der Stadt erliegt, es ist Heather, die sich als das akzeptiert, was sie ist. Silent Hill ist vor allem eine zutiefst menschliche Erfahrung.
Die Serie hat durchweg einige der authentischsten Geschichten in der Spielewelt erzählt, und das hat sie zu dem Erfolg gemacht, der sie schließlich wurde. Deshalb ist es ein Bärendienst für SIGNALIS, wenn man es immer wieder mit Silent Hill vergleicht – ja, die Inspirationen sind offensichtlich.
In beiden Spielen ist man auf der Suche nach einem geliebten Menschen, sowohl in Silent Hill als auch in SIGNALIS geht es für den Protagonisten langsam bergab, und zwar nicht nur körperlich, sondern auch geistig. In SIGNALIS gibt es einen ganzen Level, der sich anfühlt, als wäre er direkt aus Silent Hill 1 entsprungen. Einer meiner Lieblingsmomente war eine Anspielung auf das ursprüngliche Resident Evil.
Es gibt einen kleinen Raum, den man betreten kann, um ein Rätsel zu lösen, und im Hintergrund läuft ständig ein Cover von Beethovens Mondscheinsonate, ein Stück, das man im ursprünglichen Resident Evil auf einem Klavier spielen musste, um ein Rätsel zu lösen.
SIGNALIS erzählt eine sehr menschliche Geschichte mit Menschen, die im wahrsten Sinne des Wortes Androiden sind, und lässt sie gleichzeitig wie echte Menschen wirken. Es geht darum, seinen Geliebten zu finden, während man sich durch die buchstäbliche Hölle kämpft und einen endlosen Kreislauf von Tod und Brutalität durchbricht, um eine einzige Aufgabe zu erfüllen.
Es geht um die Erkenntnis, dass man in einem grausamen, gleichgültigen Universum den Himmel in jemand anderem finden kann. SIGNALIS ist deprimierend und wunderschön. Einer meiner Lieblingsmomente im Spiel – und einer meiner Lieblingsmomente in diesem Jahr, wenn ich so darüber nachdenke – findet in der zweiten Hälfte des Spiels statt. Man spielt eine Rückblende als LSTR (eine der Android-Einheiten im Spiel, die man spielt) und geht durch ein vertrautes Gebiet, bevor alles schief ging.
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