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Wie Star Wars Unlimited auf dem historischen Start aufbauen kann: 4 Änderungen, die wir sehen wollen

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Star Wars Unlimited ist offiziell gestartet, und das Spiel verzeichnet eine wachsende Spielerbasis. Wie bei den meisten TCGs haben wir jedoch einige Änderungen, die wir vornehmen würden. Das neueste Sammelkartenspiel von Fantasy Flight Games, Star Wars Unlimited, ist da. Das neueste Kartenspiel in der Geschichte der Star Wars-Brettspiele ist seit März auf dem Markt und einige Spieler haben sich schon früh darauf gestürzt.

Bei allem Vorschusslorbeer sind aber auch ein paar Hindernisse nicht zu leugnen. Nicht alles ist perfekt in der weit, weit entfernten Galaxie. Deshalb haben wir uns ein paar Gedanken darüber gemacht, wie wir Star Wars Unlimited in Zukunft verbessern würden, um auf dem historischen Start des Spiels mit wichtigen Änderungen und zukünftigen Verbesserungen aufzubauen.

Eine bessere Möglichkeit, die Gesundheit von Basen und Einheiten zu verfolgen

Ganz oben auf unserer Liste steht der Wunsch nach einem besseren System zur Erfassung der Lebenspunkte in Star Wars Unlimited. Im Moment wird der Schaden, der Basen oder Einheiten zugefügt wird, durch eher schwache Token angezeigt, die im Starterpaket enthalten sind (oder durch eine teurere Version, die separat für eine saftige Gebühr erworben werden kann). Diese erfüllen zwar ihre Aufgabe, sind aber alles andere als eine ideale Lösung.

Die Plättchen werden viel zu schnell unübersichtlich. Es dauert nicht lange, bis die Spielmatte unordentlich aussieht, weil die Plättchen über Einheiten und Basen verstreut sind. Bei fast jeder Aktion ist es viel einfacher, den Gegner zu fragen, wie viel Lebenspunkte etwas noch hat, anstatt die Plättchen zu zählen.

Das gilt vor allem für deine Basis, die Karte mit den meisten Lebenspunkten von allen.Je länger das Spiel dauert und je mehr Plättchen sich stapeln, desto unübersichtlicher wird es in der Mitte des Spielfelds. Nehmen wir an, du hast 19 Schaden erlitten, was 1x 10 Schadensplättchen, 1x 5 Schadensplättchen und 4x 1 Schadensplättchen entspricht.Insgesamt also sechs Plättchen, nur um deine Grundgesundheit anzuzeigen.Das wird nur noch schlimmer, wenn mehrere Spieler Schaden genommen haben, ganz zu schweigen davon, wenn man in Zwillingssonnen gerät. Da muss es doch eine bessere Lösung geben.

Natürlich ist es für Star Wars Unlimited noch zu früh. Aber wir hoffen, dass für zukünftige Sets eine effektivere Lösung in der Pipeline ist.

Wo sind unsere Weltraum-Anführer?

Das erste Set von Star Wars Unlimited ist gerade erst in die Läden gekommen, daher können wir in dieser Hinsicht nicht allzu kritisch sein, aber es wäre schön, wenn es in naher Zukunft eine größere Vielfalt an Anführerkarten geben würde. Derzeit kommen alle 18 Anführer im Spiel als Bodeneinheit ins Spiel. Warum können wir nicht etwas Abwechslung in das Spiel bringen und sehen, wie einige Anführer auf der anderen Spielfeldhälfte Verwüstung anrichten?

Man könnte argumentieren, dass der Millennium Falke oder der Todesstern auf ihre Weise ikonische Figuren sind.Wie fantastisch wäre es, einen Anführer im Weltraum schweben zu sehen, der den Kampf im Orbit dominiert, anstatt ihn auf den Boden zu setzen?

Vielleicht gibt es sogar eine noch einzigartigere Lösung, bei der die Anführer von Spiel zu Spiel ausgewählt werden können.Nehmen wir Han Solo als Paradebeispiel. In einem Spiel möchtest du ihn vielleicht in seiner normalen Form auf dem Boden einsetzen. Wie wäre es, wenn du ihn im nächsten Spiel im Weltraum einsetzen könntest, wo er den ikonischen Falken steuert?

Alles, was wir tun können, um die Einführung von Leader aufzupeppen, ist in diesem Stadium positiv. Aber wie gesagt, wir stehen erst am Anfang, also wer weiß schon mit Sicherheit, was die Entwickler für die nächsten Jahre an Inhalten planen.

Mehr Weltraumeinheiten im Allgemeinen

Anknüpfend an den letzten Punkt wäre es großartig, die aktuelle Mischung von Einheiten in Star Wars Unlimited auszugleichen. Während Set 1 uns einige schwere Artillerie für die Weltraumseite des Spielbretts gegeben hat, kann man nicht leugnen, dass Bodeneinheiten der Hauptfokus waren, um die Dinge zu beginnen.
Für die Zukunft wäre es ideal, wenn künftige Sets dazu beitragen würden, die Mischung aus Weltraum- und Bodeneinheiten auszugleichen, damit nicht eine Seite das Spielbrett öfters dominiert.

Mehr Raumeinheiten in Set 2 wären sicherlich nicht verkehrt.

Set 1 umfasst insgesamt 110 Bodeneinheiten, plus die zusätzlichen 18, die in Form von Anführern ins Spiel kommen können. Vergleicht man das mit nur 38 Raumeinheiten insgesamt, ohne Anführer auf dieser Seite des Spielbretts, kann man mit Sicherheit sagen, dass die Boden-Arena die Art und Weise ist, wie Spiele meistens gewonnen werden.

Das soll nicht heißen, dass die Konzentration auf den Boden etwas Schlechtes ist, sondern nur, dass sich die begrenzten Möglichkeiten im Weltraum manchmal unangenehm anfühlen können. Wenn man bedenkt, wie wenige Weltraumkarten man in einem bestimmten Deck hat, kann die Chance, eine zur richtigen Zeit zu ziehen, gelinde gesagt gering sein. Mehr Optionen können zu besser abgerundeten Decks führen, und das ist in den kommenden Monaten sicher nur gut so.

Mehr Verfügbarkeit kann nichts Schlechtes sein… es sei denn?

Wir sind hier etwas frech, aber unser letzter Wunsch für die Zukunft von Star Wars Unlimited ist einfach mehr Vorrat. Mehr von allem. Aber immer noch mit dem überlegten Ansatz, mehr Waren zu liefern.

Es versteht sich von selbst, dass eine Überflutung des Marktes mit einem überwältigenden Überschuss an Star Wars Unlimited-Produkten auf lange Sicht eine schlechte Sache ist. Die seltensten Karten wären nicht so selten, wenn Tausende Zugang zu ihnen hätten. Es gibt also eine Kehrseite der Medaille, wenn man bei der Veröffentlichung zukünftiger Sets in die Vollen geht, aber es wäre schön, wenn die Verfügbarkeit der Produkte bei zukünftigen Veröffentlichungen leicht ansteigen würde.

Als Star Wars Unlimited mit der Veröffentlichung von Spark of Rebellion die Schleusen öffnete, wurde es schnell zu einem „beispiellosen Erfolg“, ein TCG, das fast sofort „die Verkaufserwartungen übertraf“, wie die Macher des Spiels verrieten.

Die derzeitige Situation ist also völlig verständlich, und wir sind mit unseren Überlegungen nur auf dem Holzweg. Aber die Auswirkungen sind in der TCG-Gemeinschaft sicherlich weithin zu spüren. Draft-Events werden bereits eingestellt, vor allem wegen des mangelnden Angebots an Belohnungen, die Preise für Boosterboxen schießen in die Höhe, was neuen Spielern, die von Anfang an mitmachen wollen, die Tür verschließt, und die einzige Ansage der Verantwortlichen lautet, dass man sich auf dem Weg zu Set 2 im Juli ruhig verhalten soll.

Mit der Zeit wird dieses Problem zweifellos behoben werden. Aber es war es wert, in den ersten Ausgaben erwähnt zu werden, da es einer der Schmerzpunkte der Star Wars Unlimited-Spielerbasis im allerersten Set des Spiels war. Die Grundlage ist hervorragend und mit Verbesserungen im Laufe der Zeit sieht die Zukunft für Star Wars Unlimited unglaublich rosig aus.

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