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Respawn veröffentlicht Patch für technische Probleme Star Wars Jedi: Survivor
Published
vor 5 Monatenam
von
Peter Jensen
Star Wars Jedi: Survivor wurde von den internationalen Gaming-Medien und der Gaming-Community gut aufgenommen, aber alle sind sich einig, dass das Spiel technisch noch nicht ganz fertig ist.
Vor allem die PC-Version hat viele technische und grafische Probleme. Einige dieser Probleme werden jetzt mit einem neuen Update behoben. Insgesamt sollte die Leistung nach der Installation des Patches besser sein. Das Update erscheint auch für die Konsolen. Es behebt einige Abstürze, sollte die Leistung verbessern und der spielzerstörende Fehler in der Kammer der Dualität wird mit dem Patch behoben. Die vollständigen Patch-Notizen findet ihr unten.
Star: Wars Jedi: Survivor ist jetzt für PC, PlayStation 5, Xbox Series S und Xbox Series X erhältlich. Das Spiel wiegt 150 GB, es sei denn, ihr spielt auf einer Xbox Series S mit 1080p-Assets.
Star Wars Jedi: Survivor-Patch
PC-Patch
- Leistungsverbesserungen für nicht ray-traced Rendering.
PlayStation 5 & Xbox
Serie X|S-Patch
- Mehrere Abstürze auf PlayStation und Xbox Series X|S und in verschiedenen Bereichen des Spiels wurden behoben.
- Behebung von Abstürzen, die mit dem Überspringen von Zwischensequenzen verbunden waren.
- Leistungsverbesserungen für PlayStation 5 und Xbox Serie X|S
- Ein Problem mit dynamischem Stoff im Mantis wurde behoben.
- Verschiedene Rendering-Probleme wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem registrierte Nekko-Farben nicht gespeichert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem registrierte Nekko aus dem Stall verschwanden.
- Ein Problem mit sich überschneidenden Filmdialogen wurde behoben.
- Verschiedene Kollisionsprobleme wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gegner-KI im Fotomodus in T-Pose blieb.
- Ein Problem mit dem Einfrieren während des Gesprächs mit Doma wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die BD-Öl-VFX nicht richtig gerendert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in der Kammer der Dualität feststeckten, wenn sie nach dem Verlassen der Kammer nicht speicherten und starben.
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