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Redfall im Test
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vor 2 Jahrenam
von
Peter JensenRedfall – Arkane Studios gibt es schon eine Weile und der Entwickler ist bekannt für seine beliebten, wenn auch etwas schrulligen Titel wie Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored, Prey und seit kurzem auch Deathloop. Im Jahr 2010 wurde Arkane von ZeniMax Media übernommen, das wiederum 2021 von Microsoft aufgekauft wurde. Gut zwei Jahre später bringen sie nun ihr erstes richtiges Spiel unter der Herrschaft des Softwareriesen heraus: Redfall. Mit diesem Titel versucht Arkane, seinen unverkennbaren Stil in ein Koop-Format zu gießen.
Das Studio war schon immer ehrgeizig in seinen Konzepten und das ist im Fall von Redfall nicht anders. Ob Arkane Studios diesen Ambitionen gerecht werden konnte, erfahrt ihr in diesem Review.
Blut, Blut, Blut
Das neueste Projekt von Arkane Studios führt Sie in die fiktive Stadt Redfall in Massachusetts. Nach einem fehlgeschlagenen wissenschaftlichen Experiment des Pharmaunternehmens Aevum wurde Redfall von einer Horde Vampire überrannt und das Gebiet von der Außenwelt abgeschnitten. Es liegt an Ihnen und Ihrem Team, die vampirischen Formen (und ihre menschlichen Anhänger) zu bekämpfen und das Geheimnis hinter den Geschehnissen in Redfall zu lüften. Das Grafikteam von Arkane ist in Hochform, da coole, comicartige Zwischensequenzen verwendet werden, um die ansonsten hauchdünne Geschichte zu präsentieren, die durch die charakteristischen Briefe und Notizen, die in der Welt verstreut sind, etwas Substanz erhält.
Redfall ist ein erzählerischer Ego-Shooter, den man auch im Koop-Modus spielen kann. Das Spiel beginnt mit der Wahl des Charakters, von denen es insgesamt vier gibt, und jeder Charakter hat natürlich seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Zur Auswahl stehen zum Beispiel Jacob Boyer, ein ehemaliger Söldner mit einem magischen Scharfschützengewehr und einem handlichen Raben, der die Umgebung erkunden kann, oder Layla Ellison, eine Studentin, die nach einem missglückten medizinischen Versuch mit telekinetischen Kräften erwacht. Die offene Welt der Stadt ist in verschiedene Bereiche unterteilt, die für Abwechslung in den Umgebungen sorgen, die du erkundest, z. B. ein Kino, Wälder, einen Hafen und mehr.
Die Atmosphäre ist genau richtig: Die Straßen von Redfall sind fast leer, was aufgrund der Belagerung durch die Vampire angemessen ist, und das trägt tatsächlich ein wenig zur Atmosphäre bei. Man fühlt sich wirklich wie einer der wenigen Überlebenden – es gibt noch andere NSCs, meist mit typischem „Bahston“-Akzent – und diese Einsamkeit wird nur durch das düstere Gemurmel des Abschaums untermalt, der weiter oben oder um die Ecke auf einen wartet, oder durch den schurkischen The Hollow Man, der seine dunklen Texte über das Radio verkündet. Aber mehr gibt es nicht zu sagen, denn abgesehen von der Atmosphäre wird der fantastische Artstyle nicht zum Leben erweckt. Die Welt sieht trist aus, bietet auch sonst nichts, was einen vom Hocker reißt, und ist in dieser Hinsicht überhaupt nicht beeindruckend, außerdem ist wenig von der Arkane-Interaktion zu spüren.
Was genau bist du?
Die Geschichte ist in Missionen und Nebenmissionen unterteilt, die von den wenigen Überlebenden, die Redfall retten wollen, verteilt werden. Meistens laufen diese Missionen darauf hinaus, dass man zu Punkt A oder B geht und dort ein paar Feinde tötet oder hier einen Gegenstand aufhebt. Daran ist an sich nichts auszusetzen, es handelt sich um ein bewährtes Missionssetup, vorausgesetzt, es wird durch eine interessante Gameplay-Schleife unterstützt, was wir im Fall von Redfall leider nicht feststellen können. Das Schießen mit den Waffen ist solide und die Waffen haben ein anständiges Feedback, obwohl die Wirkung auf die Feinde wiederum nicht sehr überzeugend ist. Im Laufe der Missionen wird man mit Beute belohnt – farbcodierte Waffen mit Werten á la Borderlands, von denen die Waffe, die Pfähle abfeuert, bei weitem die coolste ist – und mit Erfahrungspunkten, die man in den Fertigkeitenbaum seines Charakters investieren kann.
Allerdings wird man in den ersten Stunden mit Waffen wie Pistolen, (Scharfschützen-)Gewehren und Schrotflinten – die sich trotz ihrer Varianten kaum voneinander unterscheiden – überschwemmt, und die Kämpfe sind einfach viel zu einfach. Selbst auf dem höchsten verfügbaren Schwierigkeitsgrad sind wir beim ersten Durchspielen kein einziges Mal gestorben, und so manche Glasscheibe ist sogar stärker als die Gegner, denen man begegnet, und das Gleiche gilt für die Handvoll Endgegner. Im Koop-Modus wurde die Herausforderung auf ein Minimum reduziert und die Scharmützel waren vorbei, bevor sie überhaupt begonnen hatten. Wir sind kaum dazu gekommen, die einzigartigen Fähigkeiten der Charaktere zu nutzen, da sie einfach nicht benötigt werden und den langweiligen Kampf nur verlangsamen.
Die größte Todsünde ist jedoch, dass Redfall sein eigenes Konzept fein säuberlich unterläuft, da die beabsichtigten Synergien und Kombinationen von Fähigkeiten zwischen den Charakteren nie zum Tragen kommen. Das Einzige, was man wirklich tut, ist, gedankenlos von Ort zu Ort zu rennen und dabei ebenso gedankenlose Feinde abzuschießen. Wir hatten noch etwas Hoffnung, als wir während einer Nebenmission in der Ferne Nachschublieferungen sahen und sie anhand von Orientierungspunkten in der Landschaft suchen mussten. Doch leider erschienen die Zielmarkierungen immer noch auf dem Bildschirm und der Marathon begann von vorne. Redfall ist sich nicht ganz sicher, welche Art von Spiel es sein will: eine erzählerische, immersive Simulation oder ein Destiny-MMO-Shooter mit Vampiren. Stattdessen versucht es, alles zu sein und hat am Ende eine dicke Identitätskrise.
Bugs, Bugs…
Leider ist das nicht die einzige Krise, in der sich das Spiel befindet. Es wurde viel über das Fehlen eines 60fps-Modus (auf Konsolen) geschrieben, aber 30fps zu holen, erweist sich schon regelmäßig als zu viel verlangt. Unabhängig von der Auflösung oder den Einstellungen bricht die Framerate immer wieder komplett ein, obwohl unsere Hardware weit über den empfohlenen Systemanforderungen liegt. Normalerweise können wir dafür noch eine Erklärung finden, in diesem Fall aber nicht. Schließlich ist Redfall grafisch definitiv kein Überflieger. Außerdem ist die offene Welt eher klein und die Umgebung karg, so dass wir als Ausrede für die ständigen Frame-Einbrüche nur eine schlechte Optimierung anführen können. Performance-Probleme wie diese lassen den Blutdruck in die Höhe schnellen, aber das ist nur die Spitze eines riesigen Berges von technischen Mängeln.
Dazu gehören bekannte Fehler wie in der Luft schwebende Landschaftsteile, Feinde, die in einer T-Position verharren, und die obligatorischen Clipping-Probleme. Darüber hinaus hat das Spiel manchmal Probleme beim Starten, so dass man gezwungen ist, es herunterzufahren und es erneut zu versuchen. Wir hatten zwar keine Abstürze zu verzeichnen, aber die Texturen wurden viel zu spät geladen und trotz der relativ kleinen offenen Welt hat man ständig mit Pop-Ins zu kämpfen. Der Tag- und Nachtzyklus scheint durcheinander geraten zu sein, und auch das Wetter ändert sich von einem Moment auf den anderen. So ist es Nacht, dann plötzlich Tag, gefolgt von Regen, Nebel, Sonnenschein und plötzlich ist es wieder Nacht, während wir nur noch wenige Minuten entfernt sind. Darüber hinaus gibt es weitere nennenswerte Probleme, die dem Spielspaß ständig im Wege stehen.
Und noch mehr Bugs!
Duke Nukem 3D (1996) zum Beispiel hat mehr und realistischere Interaktivität als Redfall. Das wäre nicht weiter schlimm, wenn Redfall nicht auch noch inkonsistent wäre. In einem Moment kann man ein Glas zertrümmern, im nächsten nicht mehr. Das Gleiche gilt für getötete Feinde. In einem Moment schießt man durch den Körper hindurch und im nächsten Moment ist der Körper plötzlich aus Beton. Manchmal kommt Blut heraus und manchmal nicht. Nebenbei bemerkt, sieht das Blut urkomisch schlecht aus und die Animationen sind so begrenzt, dass es scheint, als hätte Arkane vergessen, dass die Physik von Stoffpuppen schon lange bekannt ist. Und schließlich bewegen sich die Köpfe nach dem Tod auf unnatürliche Weise weiter, was nichts mit dem Setting zu tun hat. Selbst wenn es sich bei Redfall um einen Early-Access-Titel handeln würde, ist er immer noch viel zu unfertig.
Nach drei Absätzen sollte man meinen, dass wir mit den technischen Mängeln fertig sind, aber leider ist das Gegenteil der Fall. Vor allem die Beleuchtung im Spiel ist ein Ärgernis. Im einen Moment ist ein Teil der Umgebung beleuchtet, der nach ein paar Schritten in eine bestimmte Richtung plötzlich unbeleuchtet ist. Das muss man selbst gesehen haben, um zu verstehen, wie störend das ist. Außerdem erscheinen die Schatten wahllos, bleiben unruhig und bestehen aus gezackten Kanten statt aus sauberen Linien. Außerdem sind die Texturen in einem Moment scharf und im nächsten nicht mehr. Für sich genommen sind das alles Kleinigkeiten, die kaum stören. Zusammengenommen ist es eine ganz andere Geschichte und es ist schwer zu begreifen, warum ein Spiel in einem solchen Zustand auf den Markt geworfen wird. Es ist nicht so, dass man es ignorieren kann.
-
Bewertung - 80%
80%
Fazit
Arkane Studios war uns als Entwickler mit einer äußerst soliden Erfolgsbilanz bekannt, der immer wieder gute Spiele veröffentlicht hat. Dabei versuchen sie immer, etwas Neues zu machen, und auch das hat bisher gut geklappt. Mit Redfall ändert sich das – mit Schmerz in unserem Herzen -. Die Idee hinter dem Koop-Shooter ist cool: Bekämpfe mit deinen Freunden Horden von Vampiren in einer fiktiven Stadt. Die Atmosphäre ist manchmal ganz gut, aber das Konzept wird durch das uninspirierte Gameplay, das den Spieler nie herausfordert, völlig untergraben. Nicht zu vergessen ist die ansonsten langweilige Welt, die durch zahlreiche grafische und technische Probleme noch unterstrichen wird, Dinge, die den Schmerz nur noch verstärken. Alles in allem ist Redfall ein Spiel, das wir in seinem derzeitigen Zustand nicht empfehlen können, und wir bezweifeln ernsthaft, dass es mit den notwendigen Patches überhaupt noch zu retten ist.
Pros
Cooler Artstyle…
Setting interessant im Konzept
Atmosphäre ist manchmal stark
Cons
…Aber sonst sieht die Welt langweilig aus
Technische und grafische Probleme
Skills und einzigartige Charaktere werden nicht angesprochen
Uninspiriertes Gameplay
Nie herausfordernd
Nicht sicher, welche Art von Spiel es sein will
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