Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, hat erklärt, dass Japan ein wichtiger Markt für das Unternehmen ist.
Dies tat er in einem Interview mit der japanischen Famitsu, das von einem Besucher des Spieleforums ResetEra übersetzt wurde. „Der japanische Markt ist und bleibt eine der wichtigsten Regionen. Nicht nur, weil er der zweitgrößte Markt der Welt ist, sondern – was noch wichtiger ist – weil er die Geburtsstätte von PlayStation ist. Wir haben viele Mitarbeiter in Japan, und ihre Aktivitäten machen Sony Interactive Entertainment erst möglich. Japan ist ein wesentlicher Bestandteil der PlayStation-Kultur“.
Ryan sprach dann über mehrere berühmte Spiele-Franchises, die ihren Ursprung in Japan haben, darunter Final Fantasy, Tekken und Monster Hunter. „Es gibt unzählige Meisterwerke, die von japanischen Entwicklern entwickelt und von japanischen Publishern veröffentlicht wurden. Sony Interactive Entertainment unterhält langfristige Beziehungen zu ihnen.“
Auf die Frage, worauf er sich in Bezug auf die PlayStation-Strategie auf dem japanischen Markt konzentriert, erwähnte Ryan die jüngsten Veröffentlichungen japanischer Spiele wie Elden Ring, Resident Evil 4 Remake, Wild Hearts und Monster Hunter Rise. „Es ist sehr ermutigend zu sehen, dass in Japan erfolgreiche Spiele entwickelt werden, und ich bin sehr dankbar, dass noch mehr in der Pipeline sind“, sagte er. Final Fantasy 16 und Street Fighter 6 werden demnächst veröffentlicht. Das sind weltweit große Veröffentlichungen, aber die japanischen Gamer haben eine große Affinität zu diesen Spielen“.
Ryan verriet während des Interviews, dass immer mehr Spiele, die im Westen entwickelt werden, in Japan ein Publikum finden. Als Beispiel nannte er Ghost of Tsushima, das sich seiner Meinung nach in Japan mehr als eine Million Mal verkauft hat.
Die Strategie von PlayStation in Japan stand in den letzten Jahren unter Beschuss. So schloss das Unternehmen das Sony Japan Studio – bekannt für Spiele wie Ape Escape und Team Ico-Spiele wie Shadow of the Colossus – und Sony Interactive Entertainment ist nun offiziell ein US-Unternehmen. Der Astro's Playroom-Entwickler Team Asobi, der ebenfalls zum Japan Studio gehörte, ist jedoch geblieben. Zum Zeitpunkt der Abfassung dieses Artikels ist nicht bekannt, woran dieser Entwickler gerade arbeitet.
Ryan wurde auch gefragt, wie er die bevorstehende Veröffentlichung von Marvel's Spider-Man 2 sieht. „Das Sequel wurde exklusiv für PlayStation 5 entwickelt, sodass die Entwickler keine Kompromisse eingehen mussten. Sie konnten sich darauf konzentrieren, das Beste aus der Konsole und ihren verfügbaren Funktionen herauszuholen. Die Spieler können sich also auf eine atemberaubende Grafik und ein großartiges Erlebnis freuen.“ Spider-Man 2 soll irgendwann in diesem Herbst erscheinen.
Ryan sprach auch kurz über die PlayStation VR2. Es gab Gerüchte, dass Sony mit den Verkaufszahlen des VR-Headsets nicht zufrieden ist, aber Ryan ließ sich das nicht anmerken: „Es ist noch etwas zu früh, um die Beliebtheit des Headsets zu beurteilen, aber wir freuen uns über die vielen positiven Rückmeldungen von Spielern und Medien. Rund um die Veröffentlichung der PS VR2 sind mehr als 40 Spiele erschienen, und es sind noch viele weitere Spiele in der Pipeline, die in diesem Jahr und darüber hinaus veröffentlicht werden sollen. Wir wollen, dass die Käufer der PS VR2 lange Freude an dem Headset haben und dass es profitabel ist.“
Abschließend betonte Ryan, dass Sony weiterhin proaktiv PC-Versionen seiner PlayStation-Spiele veröffentlichen wird. „Wir sind uns der Bedeutung von PS5-exklusiven Spielen voll bewusst. Die Hauptverantwortung der PlayStation Studios besteht darin, den Menschen ein Spielerlebnis auf der neuesten PlayStation-Konsole zu ermöglichen. (…) Fans geben oft an, dass sie die PC-Version gerne zwei oder drei Jahre nach der Veröffentlichung der PlayStation-Version sehen würden.“ In Anbetracht der auf dem PC veröffentlichten PlayStation-Spiele scheint sich Sony also recht gut daran zu halten.