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Moss: Buch 2 ist keine Fortsetzung des Buches

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Moss: Buch 2 ist keine Fortsetzung des Buches Titel

Während alle den Atem anhalten, um mehr Informationen über PlayStation VR2 zu erhalten, veröffentlicht Polyarc die Fortsetzung eines der allerbesten VR-Spiele für die jetzt „alte“ PlayStation VR ohne viel Tamtam. Es gibt jedoch keinen Grund, über Moss: Book 2 zu schweigen.

Dem Studio ist es wieder einmal gelungen, aus einem winzigen Spiel etwas Großartiges zu machen. Es ist vier Jahre her, seit das erste Moss herauskam, aber wenn wir Buch 2 starten, ist es, als wäre keine Minute vergangen. Nicht nur, weil die Geschichte genau dort weitermacht, wo sie aufgehört hat, sondern auch, weil sich die kleine Maus Quill und ihre fantasievolle Welt sofort so vertraut anfühlen.

Perspektive der göttlichen Person

Wie im ersten Teil betrachtet man das Geschehen nicht aus der Ich-Perspektive, sondern schlüpft in die Rolle eines sogenannten Readers: eine Art göttliches Wesen, das über der Spielwelt thront und Quill durch sie führt das Abenteuer. Durch Kopf- und Körperbewegungen betrachtet man buchstäblich jede Situation aus einem anderen Blickwinkel, was natürlich auch regelmäßig zur Lösung eines Rätsels oder zum Sammeln von Sammelobjekten führt.

In der Zwischenzeit steuerst und hilfst du Quill bei ihrem Abenteuer, die Welt von Moss vor einem großen Übel zu retten. Sie tun dies, indem Sie tatsächlich durch die Level greifen und Blöcke bewegen, bleierne Türen öffnen und Feinde festhalten, damit Quill sie mit ihrem Schwert belästigen kann. Bisher gibt es wenig Neues am Horizont und Moss: Book 2 fühlt sich manchmal sehr vertraut an. Doch subtile Anpassungen und Neuerungen zeigen, dass dies keine Fortsetzung des Buches ist.

Magische Maus

So ist beispielsweise die Hauptrolle nicht mehr nur Quill vorbehalten. Sie teilt das Rampenlicht unter anderem mit Ihnen als ihrem Vorleser. Quill kommuniziert immer noch über Zeichensprache und hebt regelmäßig ihre kleine Pfote für ein High-Five, aber Sie beeinflussen in diesem Teil auch ihre Waffen und manipulieren die Umgebung mit neuen Kräften. Ihre Bindung zu Quill spielt auch eine Rolle in der Geschichte. Diese Verbindung wird mehr als zuvor getestet.

Lassen Sie sich jedoch nicht von der niedlichen Erscheinung der menschenähnlichen Tiere täuschen: Die Geschichte von Moss mag wie ein Märchen erzählt werden, aber sie ist keinesfalls zuckersüß. Buch 2 mangelt es daher nicht an herzzerreißenden Momenten und blutrünstigen Konfrontationen. Und diese kleine süße Maus? Es kann sie bösartig beißen.

Scharfe Waffe, scharfer Verstand

Auch Quills Arsenal erhält im Laufe des Spiels ein Upgrade. Zusätzlich zum Schwertkampf kann Quill Chakrams werfen und einen riesigen Hammer gefährlich herumschwingen. Der Wechsel zwischen diesen Waffen macht die Kämpfe deutlich weniger eintönig, womit Moss: Book 2 gleich einen der Kritikpunkte des Originals auslöst. Allerdings ist die Art und Weise, wie Sie zwischen den Waffen wechseln, ziemlich umständlich: Sie müssen das Touchpad drücken, woraufhin sich ein schwebendes Menü öffnet, aus dem Sie Waffen auswählen und auf Quill ziehen. Unklar ist uns, warum dies nicht einfach per Taster am Controller möglich ist, zumal die meisten Tasten am DualShock 4 Controller keine weitere Funktion haben.

Quills neue Gadgets ebnen auch den Weg für tiefere Rätsel. Indem sie die Angriffstaste gedrückt hält und ihre Waffe als Leserin berührt, kann Quill mächtige und geniale Tricks ausführen, die oft der Schlüssel zum Lösen eines Rätsels sind. Zum Beispiel kann ein aufgeladenes Chakram gegen eine Wand geschlagen werden, woraufhin Quill es von einem anderen Ort aus abrufen kann, indem er Schalter drückt, die zuvor unerreichbar waren. Moss: Buch 2 nutzt auf kreative Weise die einzigartigen Fähigkeiten von Quills Waffen und deine neuen Fähigkeiten als Leser. Die Rätsel bleiben bis zum Schluss herausfordernd.

Kopfüber

Es hilft, dass die Umgebungen darum bitten, erkundet zu werden. Dank VR wird der Umfang der Levels überzeugend vermittelt und trotz der kurzen Spielzeit (ca. fünf Stunden) sind sie auch sehr abwechslungsreich. Quill durchquert hoch aufragende Burgen, erkundet schwüle unterirdische Minen und wandert dazwischen durch mystische Wälder. Wenn Sie denken, Sie hätten alles gesehen, wartet das Spiel mit einem weiteren verrückten Ort auf, der Sie buchstäblich auf den Kopf stellt. Polyarc beweist einmal mehr, dass sie wissen, wie man ein auffälliges Spiel macht, auch wenn sich die grafische Kraft der PSVR mittlerweile veraltet anfühlt.

Es ist jedoch nicht nötig, eine Maus in einen Elefanten zu verwandeln, denn Moss: Book 2 ist im Allgemeinen ein sehr schönes Spiel, das es schafft, sich im Vergleich zum brillanten ersten Teil gut zu erneuern. Wir sind schon gespannt auf das nächste Projekt von Polyarc, sei es ein drittes Moss-Buch oder ein brandneues Kapitel für das vielversprechende VR-Studio.

Fazit

Neue Möglichkeiten, mit der Spielwelt zu interagieren, ermöglichen eine engere Zusammenarbeit zwischen Ihnen und Quill. Dadurch fühlt sich Moss: Book 2 sowohl vertraut als auch innovativ an.

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