In regelmäßigen Abständen blicken wir in In Memoriam auf eine Serie zurück, die wir verloren haben und die ein Loch in unseren Herzen hinterlassen hat. Eine IP, die mehr verdient hat, als sie bekommen hat, oder einfach eine Spieleserie, von der wir mehr haben wollten, unabhängig davon, ob sie rund war. Dies ist eine Serie, die von Herzen kommt, aus gebrochenem Herzen.
Bei In Memoriam blicken wir normalerweise auf eine Serie zurück, die es nicht mehr gibt. Eine Spieleserie, die sich in unsere Herzen gespielt hat, dann aber plötzlich von der Bildfläche verschwunden ist. Heute wählen wir jedoch eine IP, die aus einem einzigen Spiel besteht.
Im Jahr 2005 wurde L.A. Noire von Team Bondi als ein Titel angekündigt, der unter dem Banner von Rockstar Games erscheinen sollte. Ein Spiel mit sehr hohen Ambitionen, bei dem Motion Capture und die Darstellung echter Emotionen voll zum Einsatz kommen sollten. Diese Emotionen entflammten sofort unter den Fans, denn das Spiel sah, insbesondere für seine Zeit, fantastisch aus.

L.A. Noire dreht sich um Cole Phelps, einen Inspektor des Los Angeles Police Department (LAPD). Zusammen mit ihm müssen Sie verschiedene Verbrechen aufklären, indem Sie nach Beweisen suchen, aber vor allem, indem Sie die Verdächtigen befragen.
Hier kommt Motion Capture ins Spiel, denn die Gesichter – und vor allem die Emotionen in diesen Gesichtern – werden im Spiel sehr detailliert wiedergegeben. Zugegebenermaßen ging das alles ein bisschen weit. Die Augen, die bei einer Lüge von einer Seite zur anderen springen, der gequälte Blick, wenn man eine schwierige Frage stellt … Das alles wirkte manchmal ein bisschen wie eine Aufführung der örtlichen Theatergruppe, in der Ihre Mutter mitspielt.
Und doch, und doch … Die Idee und die Inszenierung von L.A. Noire, das im Hollywood der späten 1940er Jahre spielt, hatten so viel Charme, dass man völlig in die Geschichte hineingesaugt wurde. Die typischen Noir-Elemente kommen gut zur Geltung und die Schauspieler, darunter einige bekannte Gesichter, liefern die meiste Zeit starke Leistungen ab. Auch dann, wenn man nicht allzu sehr auf ihre Mimik achtet. Die ganze Welt von L.A. Noire ist genau richtig.
Auch die Geschichte ist stark ausgearbeitet. Zuerst machst du als junger Mann mit viel Ehrgeiz Fortschritte in deiner Karriere als Polizist, aber dann wirst du bald von allem und jedem um dich herum korrumpiert. Ehe man sich versieht, ist man wieder ganz unten auf der Karriereleiter, aber dann nimmt die Geschichte eine wirklich düstere Wendung und zieht einen ganz mit.
Dass die Geschichte ziemlich gut ist, ist natürlich keine Überraschung, da sie von Brendan McNamara geschrieben wurde, der kurz vor L.A. Noire die Geschichte von The Getaway beim Entwickler Team Shoo geschrieben hat. Danach gründete er selbst das Team Bondi, den Entwickler von L.A. Noire. Sogar die Engine, auf der das Spiel läuft, wurde von Team Bondi selbst entwickelt.
Umso bedauerlicher ist es, dass Team Bondi nach der Veröffentlichung von L.A. Noire aufhörte zu existieren, nachdem es viele Kontroversen um entlassene Mitarbeiter und schlechte Arbeitsbedingungen gegeben hatte. Das bedeutete auch das Ende von L.A. Noire, was sehr schade ist. Nein, L.A. Noire ist weit davon entfernt, ein perfektes Spiel zu sein, aber die Idee dahinter und die Art, wie die Geschichte erzählt wird, sind sehr stark. Eine Fortsetzung hätte die Schwächen hoffentlich ausgebügelt und wir können jetzt nur von dem Spiel träumen, das wir dann bekommen hätten.
Fazit
L.A. Noire hatte eine Menge Potenzial, aber leider werden wir dieses Potenzial nie vollständig verwirklicht sehen. Wer also noch einmal einen Ausflug ins alte Hollywood machen will, um ein paar Verbrechen aufzuklären, der muss zum Original von 2011 zurückkehren.
