Während die Metroid-Serie bekanntlich das Nintendo 64 übersprungen hat, zeigt ein Fanprojekt, wie ein Spiel auf der Konsole aussehen könnte. Die Metroid-Reihe hatte Schwierigkeiten, als sie zum ersten Mal über eine 3D-Umsetzung nachdachte.
Samus Aran feierte zwar ihr Polygon-Debüt auf der Nintendo 64-Konsole, aber nur in Super Smash Bros. und nicht in einem Hauptspiel. Es dauerte mehrere Jahre, bis Nintendos Kopfgeldjägerin in die dritte Dimension gebracht wurde, bis es schließlich auf dem GameCube mit dem von der Kritik hochgelobten Metroid Prime, entwickelt von Retro Studios, geschah.
Der Grund, warum die Serie das Nintendo 64 übersprungen hat, war, dass der Produzent der Metroid-Serie, Yoshio Sakamoto, Bedenken hatte, wie man das Spiel in 3D umsetzen könnte. In einem alten Interview mit games™ (jetzt gamesradar+) sagte er, er könne sich nicht vorstellen, wie sich Samus mit dem N64-Controller bewegen könne. Er erklärte auch, dass Nintendo selbst an eine andere Firma herangetreten war, die möglicherweise ebenfalls ein N64-Spiel entwickeln könnte, aber auch dieses Angebot wurde abgelehnt. Auch wenn es nie zu einem solchen Spiel von Nintendo kam, hat ein Fan zusammengestellt, wie ein N64-Metroid-Spiel hätte aussehen können.
At last working in #Metroid64 I adjusted small details, and placed a test texture. There is a bug with the beams direction when Samus is flat against the wall that I need to fix #metroid #F2P #n64 #lowpoly #Nintendo64 #Zelda #unity #unity3d #madewithunity #gamedev #3dmodeling #3D pic.twitter.com/sWBYoTbove
— Luto Akino (@LutoAkino) April 26, 2022
Dieses Konzept wurde von Twitter-Benutzer Luto Akino erstellt, der ein Indie-Spielentwickler aus Mexiko ist. Er postete ein Video dieses Metroid 64-Konzepts, in dem sich Samus in einer 3D-Neuinterpretation des Gebiets Lower Brinstar befindet. Es zeigt eine rotierende 3D-Kamera um Samus herum, mit der sich der Spieler in jedem Winkel umsehen kann. Im Gegensatz zur Metroid Prime-Serie handelt es sich bei diesem Projekt um einen 3D-Action-Plattformer, bei dem Samus per Knopfdruck bestimmte Objekte anvisieren kann, so dass der Spieler das Ziel immer im Auge behält.
In diesem Video wurden auch einige der Bewegungen und Waffen von Samus demonstriert, wie z.B. ihr Sprung in einer Korkenzieher-Bewegung oder ihre Fähigkeit, einen schnellen Dash/Dodge-Mechanismus zu verwenden. Neben ihrer Armkanone hat sie auch Zugriff auf ihre Morph-Ball-Form, mit der sie wie in den 2D-Teilen eine Reihe von Bomben abwerfen kann. Viele Fans haben das Fan-Projekt mit Capcoms Mega Man Legends verglichen, da die Spielmechanik in der dritten Person ähnlich ist.
Dieses Fan-Spiel sieht unglaublich vielversprechend aus, da einige der Meinung waren, dass es das einfängt, wie Metroid in 3D hätte aussehen können, bevor Metroid Prime durchstartete. Andere waren jedoch misstrauisch, dass über dieses Projekt öffentlich gesprochen wurde, da Metroid-Fanspiele schon einmal gezwungen waren, die Entwicklung einzustellen. Einige fürchten bereits die unvermeidliche Aufforderung von Nintendo, die weitere Entwicklung von Metroid 64 einzustellen.