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Die neueste Saison von Overwatch 2 führt große Änderungen an Projektilen, Gesundheit und Heilung ein
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vor 3 Monatenam
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Hannes KerbachOverwatch 2 führt in der ersten großen Änderungswelle des Spiels seit seiner Veröffentlichung umfangreiche Anpassungen an Kernaspekten wie Geschossen, HP, Heilung und passiven Fähigkeiten ein. Ab der neunten Saison, die am 13. Februar beginnt, wird es bemerkenswerte Änderungen an der Projektilgröße geben, zusammen mit Änderungen am Gesundheitspool und neuen passiven Fähigkeiten, die sich um die Gesundheitsregeneration der einzelnen Charaktere drehen. Kurz gesagt, die meisten Projektilobjekte werden etwas größer sein, aber jeder Held wird mehr Lebenspunkte haben, um diese Veränderung zu bekämpfen.
Blizzard sagte, dass das Hauptziel dieser bevorstehenden Änderungen darin besteht, das Zielen insgesamt konsistenter zu machen und ein befriedigenderes Gefühl zu vermitteln, seine Schüsse beständig zu treffen. Die Verringerung der „Zufälligkeit“ des Projektilschadens, einschließlich der Verringerung des Burst-Schadens, ist das beabsichtigte Ergebnis dieser Änderungen vom Februar.
Projektile werden verändert
Die meisten Helden werden Anpassungen an der Größe ihrer Projektile erhalten. Diese beziehen sich hauptsächlich auf Projektile, die von der Hauptwaffe des jeweiligen Helden stammen, wie Zenyattas Kugeln der Zerstörung oder Pharahs Raketenwerfer.
Es gibt vier Stufen von Anpassungen. Die Größe der Geschosse wird um 0,05, 0,08, 0,10 oder 0,15 Meter erhöht, abhängig von ihrer Flugzeit und Feuerrate. Projektile, die bereits größer als 0,5 Meter sind, werden nicht größer, wenn ihr also so seid wie ich und Feuerstößen nicht ausweichen könnt, braucht ihr euch keine Sorgen zu machen. Alle Helden, die nicht in die gebufften Kategorien fallen, werden zusätzliche Anpassungen erhalten, um sicherzustellen, dass sie nicht ins Hintertreffen geraten.
Da die meisten Projektile vergrößert werden, ist zu erwarten, dass gezielter Schaden häufiger eintrifft und einen höheren Wert erhält. Dies könnte die Spieler davon abhalten, Projektile zu spammen und sich stattdessen auf zuverlässigere Treffer zu konzentrieren. Im Blog-Post zur neunten Saison sprach Blizzard auch davon, dass das Skilllevel von Overwatch-Spielern höher ist als noch vor vielen Jahren – das bedeutet, dass mehr Spieler besser darin sind, präzise Schüsse zu treffen und starke Bewegungsfähigkeiten zu nutzen, weshalb Anpassungen notwendig sind.
Aber wenn mehr Schaden durchgängig ankommt, brauchen OW2-Helden einen größeren Lebenspunktepool, um die Dinge im Gleichgewicht zu halten, fügten die Entwickler hinzu.
HP werden erhöht
Zimperliche Helden wie Tracer und Widowmaker – also alle mit weniger als 200 HP – werden jetzt 25 zusätzliche HP haben.Helden mit 200 bis 300 HP erhalten 50 zusätzliche HP, und Tanks erhalten je nach individuellem Balancing zwischen 75 und 100 zusätzliche HP.
Im Blog zur neunten Saison gab Blizzard an, dass man trotz dieser Änderungen hofft, dass sich die Zeit, die man braucht, um einen Gegner zu töten, nicht ändern wird, daher die Projektilgröße und das HP-Balancing, dann ist die Frage aber auch, warum überhaupt was ändern?! Die letzte große Anpassung, die an allen Helden vorgenommen wird, sind ihre passiven Fähigkeiten. OW2 startete mit neuen passiven Fähigkeiten für jede Rolle -PS-Helden luden beispielsweise ihre Ultimates schneller auf, aber die neuen passiven Fähigkeiten jeder Rolle befassen sich jetzt mehr mit der Anpassung des Lebenspunktepools.
Neue Passive Skills
Alle Helden, nicht nur Supporter, regenerieren nun ihre eigene Gesundheit nach fünf Sekunden, in denen sie keinen Schaden genommen haben. Dies wird das Tempo der Kämpfe in jedem Overwatch 2-Match erhöhen, da Helden, die entkommen, nicht mehr viele Ressourcen benötigen, um sich wieder zu heilen. Supporter haben immer noch einen kleinen Vorteil, da sie nach nur 2,5 Sekunden wieder passiv heilen.
DPS-Helden haben jetzt auch eine unglaublich mächtige Passive Fähigkeit, die die Menge an Heilung reduziert, die ihre Gegner erhalten können, wenn sie ihnen Schaden zufügen. Wenn sich ein DPS-Spieler auf einen Feind konzentriert, wird es einfacher sein, ihn zu töten, und DPS-Helden sollten in der Lage sein, Eins-gegen-Eins-Kämpfe leichter zu bestreiten und ihre Rolle beim Erzielen von Kills weiterhin gut zu erfüllen.
Die Rolle des Tanks wurde, abgesehen von der globalen passiven Änderung, nicht angepasst. Laut Blizzard soll das DPS- und Support-Spielern mehr Autorität geben, damit sie wirkungsvollere Entscheidungen treffen können.
Die Änderungen der neunten Saison in Overwatch 2 werden wahrscheinlich diejenigen zu spüren bekommen, die das Spiel jeden Tag spielen oder auf einem sehr hohen Level spielen.Bei diesen Anpassungen handelt es sich um sehr weitreichende Änderungen, die zu einer bedeutenden Metagame-Verschiebung führen könnten. Spieler sollten ein Auge darauf haben, welche Helden nach diesen Änderungen stärker oder schwächer werden.
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