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Take-Two macht Milliardenverlust, verspricht Erholung mit großen Spielen ab 2024

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Take-Two glaubt immer noch nicht an Abonnementdienste Titel

Take-Two Interactive hat im Finanzjahr 2023 einen Verlust von fast 1,04 Milliarden Euro gemacht. Und das, obwohl der Umsatz um mehr als die Hälfte gestiegen ist. Das schlechte Ergebnis soll ab April 2024 dank des „beispiellosen Erfolgs“ der kommenden großen Spiele ausgeglichen werden.

Der Umsatz von Take-Two Interactive stieg um 53 Prozent auf 5,11 Milliarden, aber das Unternehmen musste dennoch einen erheblichen Verlust von über einer Milliarde Euro hinnehmen. Der größte Teil dieses Verlustes fiel im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2023 an. Take-Two führt den Verlust teilweise auf Abschreibungen im Zusammenhang mit Übernahmen zurück.

Das Unternehmen behauptet außerdem, dass über 73 Millionen Euro für die Entwicklung von eingestellten Spielen verloren gingen. In einem Gespräch mit IGN sagte CEO Strauss Zelnick, dass mehrere Titel tatsächlich abgesagt oder verschoben wurden. Die Verzögerungen sollen durch die verringerte Effizienz aufgrund der Hausaufgabenpolitik verursacht worden sein. Aufgrund der Verzögerungen rechnet Take-Two für das Geschäftsjahr 2024 mit ähnlichen Umsätzen, aber etwa der Hälfte der Verluste.

Um die enttäuschenden Zahlen zu kompensieren, stellt Take-Two zusätzlich ein sehr bedeutendes Geschäftsjahr 2025 in Aussicht. In diesem Jahr sollen die Umsätze auf fast 7,4 Milliarden Euro steigen, und zwar dank der Veröffentlichung „mehrerer bahnbrechender Titel“, wie der Publisher sagt. Obwohl keine konkreten Spiele genannt werden, spekulieren mehrere Medien wie z. B. Eurogamer, dass sich das Unternehmen hier u. a. auf die Veröffentlichung von Grand Theft Auto 6 bezieht, ein Spiel, das mehreren Quellen zufolge tatsächlich irgendwann im Jahr 2024 oder 2025 erscheinen wird. Ein neues Mafia-Spiel ist ebenfalls in Arbeit und ein neues BioShock-Spiel wird erwartet. Das Steuerjahr 2025 läuft von April 2024 bis April 2025.

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