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Dota 2 bekommt möglicherweise eine neue Methode zur Berechnung des Rangs

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Profi-Spieler, verabschiedet euch von euren 13.000 MMR. Laut Github-Nutzer muk-as deuten neue Strings im Dota 2-Depot auf einen Wechsel zum Glicko-Rating-System hin.

Das definierende Merkmal eines Glicko-basierten Systems ist das Vorhandensein einer Rating-Abweichung (RD) – eine Vertrauensprüfung, ob das Rating eines Spielers aktuell korrekt ist. Dieser Faktor wird weitgehend davon beeinflusst, wie aktiv ein Spieler ist – ein Spieler, dessen letztes Spiel ein Jahr zurückliegt, wird eine große RD haben, was bedeutet, dass das System nicht davon überzeugt ist, dass seine Bewertung korrekt ist. Bei diesem Spieler kann es zu großen Schwankungen in der Bewertung kommen, da das System versucht, seine Fähigkeiten schnell, aber genau zu kalibrieren, um ein ausgewogenes Matchmaking zu ermöglichen.

Umgekehrt wird ein aktiver Spieler, der zehn Spiele am Tag spielt, wahrscheinlich einen niedrigen RD haben und daher weniger drastische Änderungen seiner MMR erfahren.

Es bleibt abzuwarten, wie Valve das System umsetzen wird. Glicko und Glicko-2 sind beide öffentlich zugänglich, was bedeutet, dass sie in großem Umfang in Dota 2 übernommen werden könnten – oder weitere Modifikationen erhalten, um der einzigartigen, rollenbasierten Natur des Spiels gerecht zu werden.

Das Ranglistensystem von Dota 2 hat im Laufe seines Bestehens mehrere Änderungen erfahren, um zu seiner jetzigen Form zu gelangen.

Das aktuelle System für Dota 2 sieht vor, dass jedes Spiel einen statischen Betrag an MMR-Gewinn oder -Verlust aufweist – 30 für Spiele in der Solo-Warteschlange und 20 für Spiele in der Gruppen-Warteschlange. Obwohl kein System perfekt sein kann, ist es keine Überraschung, dass die statischen Gewinne zu einer immer größer werdenden Kluft zwischen den Spielern an der Spitze geführt haben. Ein Profispieler mit 13.000 MMR wäre unsterblich – das ist dasselbe wie eine Person mit 6.000 MMR, mit einem Unterschied, der mehr als den gesamten Rangverlauf von Herald bis zum Beginn von Unsterblich widerspiegelt.

Mehrere Valve-Spiele verwenden bereits das Glicko-Bewertungssystem, darunter CS:GO, Team Fortress 2 und Dota Underlords.

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