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Publisher hat große Bedenken wegen Game Pass
Published
vor 1 Jahram
Für die Verbraucher scheint es fast keine Nachteile von Game Pass zu geben: Wer will nicht Berge von Spielen für eine relativ geringe monatliche Gebühr? Aber Entwickler und Verleger haben hier und da Bedenken gegen das Modell. So fragt sich beispielsweise der Herausgeber des Game-Pass-Hits Tunic, ob der Dienst eine Zukunft für Indies hat.
Tunic wurde letztes Jahr mit großem Erfolg eingeführt und war vom ersten Tag an im Game Pass enthalten. Es ist fraglich, ob das Spiel ohne den Game Pass jemals so beliebt und populär geworden wäre. Bekah Saltsman, CEO des Tunic-Publishers Finji, fragt sich jedoch, ob ein solch erfolgreicher Start des Game Pass in Zukunft möglich sein wird.
Da die Game Pass-Bibliothek weiter wächst und die Zahl der Abonnenten steigt, ist es fraglich, ob Microsoft noch Spiele wie Tunic braucht, um den Dienst attraktiv zu machen, so Saltsman gegenüber Gameindustry.biz. Außerdem fragt sie sich, wie sich die steigenden Entwicklungskosten für Spiele auf die Situation auswirken werden.
Spiele werden zwar immer noch häufig gekauft, aber da immer mehr Menschen nur noch über Abonnements spielen, werden die Spieleentwickler letztendlich weniger Geld verdienen. Entwickler, die ihre Spiele im Game Pass anbieten, werden oft aufgekauft, weil eine bestimmte Gruppe von Interessenten das Spiel nie wieder kauft. Aber wenn die Budgets für diese Art von Geschäften nicht wachsen, wird es eine Zeit geben, in der sie nur einen Bruchteil der ständig wachsenden Entwicklungskosten abdecken, was bedeuten würde, dass viele Entwickler in Geldnot geraten würden.
Tunika-Publisher ist nicht der Einzige mit Game Pass-Sorgen
Indie-Studios und Verlage sind sicherlich nicht die einzigen, die sich über Game Pass Sorgen machen. Die Entwickler von Online-Multiplayer-Spielen können aufgrund des Dienstes viel weniger abschätzen, wie groß ihr Publikum beim Start sein wird. Wenn das Publikum unerwartet groß ist, können Probleme auftreten, die die Tester nie hätten entdecken können, worüber sich zum Beispiel der Entwickler von Redfall Sorgen macht.
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