Spider-Man Remastered erhält DLSS und Ultrawide Unterstützung

Spider-Man Remastered erhält DLSS und Ultrawide Unterstützung Titel

Spider-Man Remastered kommt bald auf den PC, und im PlayStation-Blog erfahren wir etwas über die grafischen Features, die du erwarten kannst, zumindest wenn dein PC stark genug ist, um damit umzugehen. Spider-Man wird auf dem PC dank DLSS (Deep Learning Super Sampling) besonders geschmeidig durch den Big Apple schwingen. DLSS „verbessert die Grafikleistung dank der Tensor Core AI-Prozessoren, die nur in GeForce RTX-Grafikprozessoren zu finden sind, und erhöht die Bildraten ohne Qualitätseinbußen.“

Wenn Sie viele Monitore haben, haben Sie Glück. Spider-Man Remastered wird eine Reihe von Anzeigeoptionen unterstützen, darunter NVIDIA Surround Multi-Monitor-Setups, Ultrawide 21:9 und Panorama 32:9. Sie können auch Grafikoptionen wie SSAO, Texturfilterung, LoD-Qualität, Schatten und mehr anpassen. Für Spieler, die noch keine Gelegenheit hatten, den PS5 DualSense-Controller zu erleben, wird das Spiel auch adaptives Trigger-Feedback sowie haptische Unterstützung für das Ausschalten von Gegnern unterstützen. Allerdings müssen Sie den Controller mit einem Kabel anschließen, um das volle Erlebnis zu genießen.

Die Spider-Man-Spiele sind ein Riesenerfolg: Im Juni wurden bereits 33 Millionen Exemplare verkauft. Schaut euch unbedingt den heute veröffentlichten Trailer an, der einige der Features der PC-Version von Marvel's Spider-Man Remastered in Aktion zeigt. Der Ableger des Spiels, Spider-Man: Miles Morales, soll im Herbst für den PC erscheinen.

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