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Overwatch 2 ist ein Fest der Anerkennung und des Kommerzes
Published
vor 12 Monatenam

Erinnern Sie sich an den Sommer vor Ihren Abschlussprüfungen? Vielleicht erinnern Sie sich nicht mehr genau daran, was damals geschah, aber wahrscheinlich wissen Sie noch, dass es damals jeden Tag irgendwo eine Party gab. Die ersten paar waren großartig – vielleicht sogar legendär. Die nächste Woche war auch lustig, aber danach wurde es immer schlimmer.
Und dann gab es noch die allerletzte, die von jemandem „organisiert“ wurde, der offensichtlich zu spät gemerkt hatte, dass etwas organisiert werden musste. Overwatch 2 ist diese Party. Aus Pflichtgefühl und mit dem Versprechen, dass es umsonst ist, erscheinen viele Menschen immer noch, aber nicht mehr wirklich mit ganzem Herzen.
2.0
Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass das Overwatch 2-Entwicklerteam nächste Woche in Hochstimmung sein wird. Der lang erwartete zweite Teil könnte nach jahrelanger Verzögerung endlich erscheinen, allerdings nur im Early Access und ohne den erzählerischen Teil, der der Hauptgrund dafür ist, dass es überhaupt eine ‚2‘ im Namen gibt. Das Overwatch 2, das ab dem 4. Oktober spielbar sein wird, ist eher als eine Art 2.0 zu sehen.
Die Neuheit liegt im kostenlosen Spielmodell, einschließlich des inzwischen bekannten Battle Pass, und darin, dass jetzt fünf gegen fünf statt sechs gegen sechs gespielt wird. In der Theorie bringt dies eine ganze Reihe zusätzlicher Spieler, in der Praxis vor allem zwei weniger, zusammen mit einer Reihe von Änderungen und Verbesserungen, die eigentlich schon viel früher hätten eingeführt werden können und sollen.
Sicher, es wurden auch einige neue Karten und spielbare Helden (Sojourn, Junker Queen und Kiriko) hinzugefügt, aber das wiegt kaum den stillen und meist langsamen Tod auf, den Blizzard das Original hat sterben lassen. Die eingefleischtesten Fans haben trotz dieser Durststrecke immer an die Versprechen des Entwicklers geglaubt. Deshalb fühlt sich der kostenlose Inhalt auch besonders fies und geizig an.
Die größten Fans zücken vielleicht ihr Portemonnaie oder müssen sich Woche für Woche abrackern, um noch vor Ende der Saison mit den neuesten Helden spielen zu können. Im Prinzip ist an einem solchen Free-to-Play-Ansatz nichts auszusetzen, aber es erscheint den treuen Fans nicht ganz fair, die wichtigsten neuen Inhalte, die Helden, unter Verschluss zu halten. Zumindest hätte Blizzard die Helden des ersten Jahres kostenlos zur Verfügung stellen sollen, als Vorgeschmack auf das Spiel.
Für neue Spieler ist ein großer Teil von Overwatch 2 gesperrt. Sie müssen etwa 100 Spiele spielen, um alle Helden freizuschalten, und dürfen erst nach 50 Siegen in den Wettkampfmodus wechseln. Hier wird es ernst, und deshalb ist ein gewisses Grundwissen über Spielmechanik und Charaktere nützlich. Blizzard kündigte die Maßnahme hauptsächlich als Teil einer Initiative an, um Cheating und toxisches Verhalten einzudämmen, aber gleichzeitig ist es eine ziemliche Barriere für alle Neulinge, die gute Absichten haben. Der Entwickler befindet sich in dieser Hinsicht in einem Dilemma: Es muss genügend Neuzugänge geben, um einen gesunden Einkommensstrom zu gewährleisten, aber diese „unerfahrenen“ Spieler dürfen das Wettbewerbsfeld nicht dominieren.
Pay-to-Win
Ist es seltsam, dass nach mehr als fünfhundert Wörtern noch kein einziges Wort darüber verloren wurde, wie sich Overwatch 2 spielt? Irgendwie schon, aber so ist es leider nun mal. Die Markteinführung wurde von all den negativen Schlagzeilen überschattet, die ihr vorausgingen. Und da es sicherlich an wirklich neuen Inhalten mangelt, zieht das Einnahmenmodell natürlich die meiste Aufmerksamkeit auf sich. Nehmen wir zum Beispiel den Battle Pass. Zugegeben, es gibt eine ganze Menge Belohnungen zu verdienen, und alles ist geschickt auf die verschiedenen „Stufen“ dieses Fortschrittssystems verteilt.
In diesem Sinne erhält Overwatch 2 mehr neue Inhalte als der erste Teil jemals hatte. Das Problem ist, dass man immer nur etwas für einen bestimmten Helden freischaltet. Die Chancen, dass es sich dabei um einen „euren“ Helden handelt, sind gering, zumal Blizzard vor kurzem erklärte, dass die meisten Spieler tatsächlich nur eine sehr begrenzte Anzahl von Charakteren spielen.
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