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„Get To The Orange Door“ bekommt größtes Update
Published
vor 3 Monatenam
von
Raphael Neuhaus
Der in Bowling Green (Kentucky, USA) ansässige Indie-Games-Publisher Hitcents und der im Mittleren Westen der USA ansässige Indie-Games-Entwickler Arcade Coin (Andrew Smith) sind heute sehr stolz und glücklich, bekannt zu geben, dass sie soeben das Content-Update „Secrets of the Shatter“ (das bisher größte Content-Update) für ihr Parkour-Roguelike-FPS „Get To The Orange Door“ veröffentlicht haben (das besagte Update ist ab sofort für PC über Steam Early Access verfügbar).
Das Update „Secrets of the Shatter“ bietet signifikante Verbesserungen und Erweiterungen. In einer von den 80er Jahren inspirierten retrofuturistischen Welt hüpft, rast und rennt der Spieler in GTTOD zu einem pulsierenden Synth-Wave-Soundtrack durch neonfarbene Levels und setzt dabei verschiedene Waffentypen ein, um die Feinde auszulöschen, die die orangefarbene Tür am Ende eines jeden Levels blockieren.
Das Update beinhaltet Crafting- und Speichermechanismen, eine beträchtliche Erhöhung der Anzahl der verfügbaren Levels sowie weitere neue Features und Überarbeitungen. Nur bis zum 25. September ist das Spiel für neue Spieler um 30% reduziert.
„Das ‚Secrets of the Shatter‘-Update verdoppelt buchstäblich die Anzahl der Levels und Umgebungen im Spiel, fügt tonnenweise neue Inhalte hinzu und poliert das Gameplay in erheblichem Maße auf“, erklärt Lead Developer Andrew Smith.
„Dies ist ohne Zweifel der größte Content Drop, den GTTOD je gesehen hat.“
Das neue Update bringt eine Handvoll Quality-of-Life-Features mit sich, die das Spielerlebnis mit Sicherheit verbessern werden. Die Möglichkeit, Spiele während des Laufs zu speichern, erlaubt es den Spielern, bei Bedarf eine Pause einzulegen und sich zurückzuziehen – etwas, das mit der zusätzlichen Herausforderung und dem Wissen, das der zweite Akt des Spiels, Altitude 2, mit sich bringt, sehr nützlich sein wird.
Gleichzeitig können nun tödliche und taktische Gegenstände kombiniert werden, um Waffen für mehr Abwechslung und eine differenziertere Strategie herzustellen. Diese von vielen Spielern geforderten Features und ein neues Tutorial-Level machen GTTOD für Neueinsteiger noch zugänglicher und bieten Veteranen alternative Spielweisen.
Das sind bei weitem nicht die einzigen Neuerungen: Das Update bringt unter anderem Extraktionselemente, weitere Umgebungen, zusätzliche Flüche und Segnungen sowie furchterregende neue Feinde, darunter auch Elite-Gegner. Die neuen Levels betonen besonders den hochoktanigen Kampf von GTTOD und bieten Waffen, bei denen jeder Schuss zählt.
„Secrets of the Shatter“ erweitert außerdem das vom Spieler wählbare Laufmodifizierungssystem, die Wall of Attunements, und bietet mehr Optionen zur Feinabstimmung des Gameplays als je zuvor. Änderungen an den Upgrades und dem Fortschrittssystem des Spiels werden das Spielerlebnis weiter verbessern, indem sie mächtige Fähigkeiten erwerben und ihre Fertigkeiten verbessern.
GTTOD: Get to the Orange Door ist für Windows PC über Steam Early Access für 19,99 US-Dollar erhältlich. Bis zum 25. September ist das Spiel zum Preis von 13,99 USD erhältlich.
Um mehr zu erfahren, besuchen Sie die offizielle Website des Spiels, folgen Sie @_GTTOD und @Hitcents auf Twitter und @GTTODGame auf TikTok, und schließen Sie sich der Spielergemeinschaft auf Discord an.
Über Hitcents:
Hitcents wurde in den späten 90er Jahren als Pay-for-Click-Anzeigenservice gegründet und wandte sich schon bald der Spieleentwicklung zu, nachdem die Gründer Chris und Clinton Mills das größte Franchise des Studios, Draw a Stickman, entwickelt hatten, das bis heute über 100 Millionen Mal auf Handys, PC und Konsolen heruntergeladen wurde. Heute ist das Team ein Indie-Publisher und konzentriert sich auf aufregende Spielerlebnisse, die durch die Kombination von gesundheitsfördernden Themen mit Hardcore-Gameplay altersübergreifend sind.
Über Layers Deep:
Layers Deep hat seinen Sitz im Mittleren Westen der Vereinigten Staaten und wird von dem Indie-Spieleentwickler Andrew Smith geleitet. Inspiriert von seiner Liebe zu FPS-Spielen, begann Andrew bereits nach der Highschool mit der Entwicklung von Spielen und widmete seine Zeit dazu, fortschrittliche FPS-Mechaniken mit einem Neo-Retro-Flavour im Arcade-Stil zu versehen. Nachdem er sich unter seinem Studionamen bereits eine solide Discord-Fangemeinde aufgebaut hat, wird Andrews Arbeit an GTTOD, seinem ersten großen Spiel, von seiner aktiven, lautstarken Fangemeinde mit Begeisterung aufgenommen.
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