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Entwickler kritisieren Call of Duty-Witz von Kratos-Darsteller
Published
vor 1 Jahram
von
Raphael Neuhaus
In der Welt der Videospiele sorgte ein Scherz von Christopher Judge, dem Schauspieler, der die Rolle des Kratos in den „God of War“-Spielen verkörpert, für kontroverse Reaktionen. Bei den diesjährigen The Game Awards nutzte Judge die Gelegenheit, einen Witz auf Kosten der Kampagne von „Call of Duty: Modern Warfare 3“ zu machen, welches Anfang des Jahres erschien. Dieser Witz stieß allerdings nicht bei allen auf Begeisterung.
Während der Preisverleihung letzten Donnerstag, wo Judge einen Preis überreichte, erinnerte er an seine Rede im letzten Jahr, als er für seine schauspielerische Leistung in „God of War“ ausgezeichnet wurde. Diese Rede hatte damals für Aufsehen gesorgt, da sie außergewöhnlich lang war. In Anspielung darauf witzelte Judge, dass seine damalige Rede länger gedauert habe als die gesamte Kampagne von „Modern Warfare 3“.
Obwohl das Publikum lachte, kam der Witz im Internet nicht bei allen gut an. Mehrere Entwickler, insbesondere aus dem „Call of Duty“-Bereich, fanden den Scherz unpassend und betonten, dass „Call of Duty“-Spiele generell besser verkaufen und länger gespielt werden als die „God of War“-Reihe.
https://twitter.com/ADarkKnightt/status/1733249086705324195
Ein anonymer Entwickler von „Call of Duty“ äußerte sich enttäuscht über die Bemerkung Judges. Er erklärte, dass man als Entwickler zwar oft Kritik und Spott aushalten müsse, aber von einem Kollegen in der Branche auf einer solchen Veranstaltung hätte man mehr Respekt und Anerkennung für die harte Arbeit erwartet. Besonders vor dem Hintergrund der Schwierigkeiten bei der Entwicklung des Spiels, wie etwa die vielen Überstunden, die das Team von Sledgehammer Games leisten musste, um „Modern Warfare 3“ innerhalb von nur 16 Monaten fertigzustellen.
Die Diskussion, die durch Judges Kommentar ausgelöst wurde, beleuchtet die Spannungen und den Wettbewerb, der innerhalb der Spielebranche herrscht. Während einige die Äußerung als harmlosen Scherz sehen, fühlen sich andere durch solche Kommentare herabgesetzt. Diese Episode zeigt auch, wie sensibel die Branche auf Kritik und Scherze reagiert, insbesondere wenn sie von prominenten Persönlichkeiten wie Judge kommen.
Diese Debatte wirft zudem ein Licht auf die Arbeitsbedingungen in der Spieleindustrie. Die Tatsache, dass die Entwicklung eines so großen Projekts wie „Modern Warfare 3“ unter enormem Zeitdruck stand, zeigt die Herausforderungen und den Stress, dem Entwickler ausgesetzt sind. Es stellt sich die Frage, ob die Branche genug tut, um ihre Mitarbeiter zu unterstützen und ein gesundes Arbeitsumfeld zu schaffen.
Insgesamt spiegelt dieser Vorfall die Komplexität und die oft unterschätzten Spannungen in der Spieleindustrie wider. Während der Wettbewerb und die Leidenschaft für das Schaffen von Unterhaltung die Branche vorantreiben, sind Respekt und Anerkennung für die Arbeit aller Beteiligten unabdingbar, um ein positives und produktives Umfeld zu fördern.
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