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Diablo 4 erhält vor dem Start des Game Pass ein großes Raytracing-Upgrade

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Erste Diablo 4-Erweiterung "Vessel of Hatred" angekündigt Titel

Diablo IV erhält ein Raytracing-Upgrade, bevor das Spiel auf Xbox Game Pass veröffentlicht wird, um den Titel „immersiver denn je“ zu machen. Als Diablo IV seinen Siegeszug auf PCs und Konsolen antrat, war der lang erwartete Nachfolger der Diablo-Reihe sofort mit Nvidias DLSS 3-Technologie ausgestattet. Solange man über die entsprechende Pixel-Power verfügte, sah die Welt von Sanktuario dank der beschleunigten Bildraten von Nvidias Frame-Generierungs-Technologie nie besser aus.

Mit DLSS 3 Frame Generation und Reflex in der Hinterhand war Diablo IV auf dem PC ein großer Erfolg. Jetzt erhält die Welt von Sanktuario dank eines brandneuen Updates eine großartige Raytracing-Behandlung.

Diablo IV Update macht die Welt noch realistischer

Das Update, das ab heute verfügbar ist, fügt dem Spiel Raytracing-Reflexionen und -Schatten hinzu. Solange ihr eine kompatible Grafikkarte zur Hand habt, könnt ihr wieder in die Tiefen von Sanktuario eintauchen und die Effekte der dynamischen Beleuchtungstechnik erleben. „Das Hinzufügen von Raytracing-Effekten ist unser nächster Schritt, um die brutale Welt von Sanktuario noch realistischer zu gestalten“, so Michael Bukowski, Technical Director von Diablo IV, über das brandneue Update.

„Effekte wie Blitzeinschläge spiegeln sich jetzt in Blut- und Wasserlachen wider, feuchte Keller und Dungeons wirken durch realistische, weiche Schatten noch bedrohlicher und die offene Welt und die Städte sind durch zusätzliche realistische Schatten und Reflexionen noch geerdeter. Wir freuen uns sehr darauf, dass unsere Community diese neue Technologie erleben kann.“

Konsolen-Ports jetzt mit besserer Leistung

Das Raytracing-Update ist ab sofort verfügbar, nur kurz bevor Diablo IV am 28. März dem Xbox und PC Game Pass hinzugefügt wird. Diablo IV ist nicht das einzige Spiel, das dank Nvidia schmackhafte PC-Funktionen erhält. Outpost: Infinity Siege startet heute mit Nvidia DLSS 3 Frame Generation-Unterstützung. Spieler mit einer RTX 4090 oder einem anderen Grafikprozessor der 40er-Serie können die massiv gesteigerten Bildraten nutzen, die bis zu 160 FPS erreichen.

Außerdem wurde Horizon Forbidden West Complete Edition auf dem PC mit Nvidia DLSS 3, DLSS 2 und DLAA und Reflex im Schlepptau veröffentlicht. Die PC-Portierung kann auf einer RTX 4090 eine erstaunliche Leistung von 180 FPS erreichen, wobei selbst „ältere“ Karten wie die RTX 4070 noch bis zu 90 FPS bieten. Sprich, falls man eine Grafikkarte hat die mehr als 500€ kostet kann man sich glücklich schätzen und hat von den Updates auch was, falls man zu der etwas größeren Gruppe der unglücklichen gehört, bringt es einem nicht wirklich viel. Danke Nvidia? Wir sind uns da nicht unbedingt sicher, für die High-End User ist es aber sicher ein cooler Bonus. Uns wäre es lieber wenn man endlich das richtige Potenzial der PC Hardware ausnutzen würde, anstatt immer mit Blei an den Füßen Games für Konsolen rauszubringen, deren Hardware aus dem letzten Jahrhundert stammt und dann davon wieder Portierungen zu produzieren, die gerade so auf der PC Hardware laufen.

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