Der in Boston (USA) ansässige Indie-Games-Publisher Camlann Games und der in München (Deutschland) ansässige Indie-Games-Entwickler Vivid Storm Interactive geben heute mit großem Bedauern bekannt, dass sie beschlossen haben, das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum ihrer post-apokalyptischen Kolonie-Sim „Ascent of Ashes“ zu verschieben.
Das ist richtig, denn „Ascent of Ashes“ wird nun im 1. Quartal 2024 für PC über Steam Early Access veröffentlicht.
Das Spiel, das ursprünglich am 15. November in den Early Access starten sollte, steht kurz vor der Fertigstellung, aber die Entwickler brauchen mehr Zeit, um auf das Feedback der Spieler einzugehen.
Die post-apokalyptische Kolonie-Simulation „Ascent of Ashes“ kommt jetzt via Steam EA im 1. Quartal 2024
„Wir verstehen zwar, dass eine Verzögerung enttäuschend ist, aber wir sind der Meinung, dass unsere Priorität jetzt darin besteht, die Berichte und Vorschläge der Community zu bearbeiten“, sagt Max Hermann, Lead Developer und Eigentümer von Vivid Storm Interactive. „Wir haben uns eure Anregungen zu Herzen genommen und werden sie nutzen, um eine stärkere Grundlage für Ascent of Ashes zu schaffen.“
Neben der Berücksichtigung des Feedbacks der Community ist Vivid Storm Interactive auch dabei, Ascent of Ashes auf eine neue Spiel-Engine zu migrieren.
„Wir hatten Herausforderungen mit Unity, die uns bei der Portierung auf ein neues System einige Zeit kosten werden“, sagt Hermann.
„Ursprünglich hatten wir geplant, Ascent of Ashes nach der Early-Access-Veröffentlichung auf die Godot-Engine zu portieren, aber nach dem Feedback der Community wurde uns klar, dass wir den Übergang lieber früher machen sollten. Das wird uns Zeit geben, an der Behebung von Features zu arbeiten, während wir uns darauf konzentrieren, das Kern-Gameplay zu polieren, was für uns Priorität hat.“
„Nach der Politur und den Stabilitätskorrekturen sind wir entschlossen, einen stetigen Strom von Inhaltsupdates zu veröffentlichen, wie in unserer Roadmap bis 1.0 beschrieben. Mit Hilfe eures Feedbacks wissen wir, dass es einige wichtige Features gibt, die sich die Spieler gewünscht haben, wie z.B. ein ausführlicheres Tutorial und UI-Text-Skalierung, die wir ebenfalls implementieren werden“, sagt Hermann.
Ascent of Ashes soll im ersten Quartal 2024 im Early Access für PC erscheinen. Spieler können sich das Spiel bereits jetzt auf Steam wünschen und dem offiziellen Discord beitreten, um mit anderen Spielern in der Community zu chatten.
Über Vivid Storm Interactive
Vivid Storm Interactive ist ein kleines Indie-Entwicklerteam nördlich von München, Deutschland. Max, Ricky und Petter lernten sich 2019 kennen, als sie sich über Kolonie-Sim-Spiele unterhielten und darüber, wie verschiedene Aspekte davon besser gemacht werden könnten. Obwohl Ascent of Ashes das erste gemeinsame kommerzielle Spiel des Teams ist, kann das Studio bereits auf eine treue Fangemeinde zählen, die der Veröffentlichung entgegenfiebert.
Das Team von Vivid Storm Interactive sind erfahrene Modder, die in der RimWorld-Community als die ursprünglichen Schöpfer der gefeierten Combat Extended-Mod bekannt sind – ein System, das den Kampf komplett überarbeitet, neue Schuss- und Nahkampfmechaniken hinzufügt, ein Inventarsystem einbaut und das Gesundheitssystem von RimWorld deutlich verbessert. Combat Extended, das als Hobbyprojekt begann, erreichte schließlich eine halbe Million Abonnenten, wobei Militärveteranen die Tiefe und den Realismus des Spiels lobten. Nach allgemeinem Konsens innerhalb der Modder- und Spieler-Community ist Combat Extended eine der am besten bewerteten Mods.
Über Camlann Games
Camlann Games ist ein neu gegründeter Videospiel-Publisher aus Boston, USA, der sich auf sinnvolle, unterhaltsame und hochgradig wiederholbare Spiele konzentriert. Mit Branchenveteranen im Kern beabsichtigt Camlann Games, leidenschaftliche Entwickler, lebendige Welten und die unvergesslichsten Geschichten, die jemals in Indie-PC-Spielen erzählt wurden, zu unterstützen.