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Darkest Dungeon II Shroud of the Deep Update

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Darkest Dungeon II Shroud of the Deep Update Titel

Red Hook hat ein neues Update für Darkest Dungeon 2, das Shroud of the Deep-Update, veröffentlicht. Shroud of the Deep ist vollgepackt mit neuen Monstern, Bossen, Gegenständen und einer völlig neuen Region. In diesem Artikel lesen Sie alles über das neueste Update und was Sie davon erwarten können.

Das Leichentuch

Der größte Teil des Darkest Dungeon 2-Updates dreht sich um die neue Region, den Schleier. Der Schleier ist eine Küstenregion, die der Bucht aus dem ersten Darkest Dungeon sehr ähnlich ist, sich aber in gewisser Hinsicht stark unterscheidet. Die Monster sehen weniger fischig aus und ähneln eher Ertrunkenen. Sie haben Skelette voller Seepocken, Blasen und Tentakel oder eine Reihe von Zombie-Seefahrern. Das Fischthema ist immer noch da, aber viel weniger präsent.

Es gibt auch eine Art Kultthema. Feinde in der Region verehren, was sie als eine Art göttliches Monster ansehen. Dieser Gott ist auch ein konstanter Faktor im Schleier und nimmt regelmäßig an Schlachten teil. In ziemlich zufälligen Momenten beschwört das Monster eine Art dichten Nebel herauf, der Ihrer Gruppe alle möglichen Debuffs verleihen kann. Während Sie die Karte entdecken, werden Sie auch überall alte Obelisken sehen, die sich auf diesen Gott beziehen.

Der Leviathan

Als ich das Schleier entdeckte, konnte ich es kaum erwarten, den großen Boss zu finden. All diese Referenzen und seine ständige Präsenz machen einfach neugierig. Als ich das Monster am Ende eines heiligen Piers fand, war ich sicherlich nicht enttäuscht. Der Leviathan ist meiner Meinung nach einer der besten Bosse von Darkest Dungeon. Die Kreatur und ihre Animationen sehen toll aus. Red Hook platzierte das Seeungeheuer tatsächlich im Wasser und fügte spezifische Wasseranimationen für dieses Monster hinzu.

Das mag wie eine Kleinigkeit klingen, aber es verleiht dem Leviathan viel Charakter und Gewicht. Darüber hinaus sind die einzigartigen Angriffe dieses Monsters interessant zu bekämpfen. Das Monster kann einfach eines Ihrer Gruppenmitglieder packen und unter Wasser ziehen. Von diesem Zeitpunkt an müssen Sie entscheiden, wie viel Ihr Charakter wirklich wert ist und ob Sie wertvolle Zeit damit verbringen möchten, ihn zu retten, anstatt diese Kreatur zurück in die Tiefe zu schicken.

Nicht alles ist positiv. Der Leviathan ist zu stark, wenn ich ehrlich bin. Ich habe mehrmals gegen den Leviathan verloren. Selbst wenn ich den Boss besiege, ist meine Gruppe zu beschädigt, um gesund weiterzuspielen. Ich habe oft einige Mitglieder meiner Partei nach dem Kampf verloren oder die Beziehungen zwischen meinen Parteimitgliedern sind so ruiniert, dass es kaum noch zu reparieren ist. Die Beute, die Sie aus der Schlacht bekommen, ist es fast nie wert.

Um den letzten Boss eines Laufs in Darkest Dungeon 2 anzugreifen, müssen Sie zwischendurch einen Boss wie den Leviathan besiegen. Andere Bosse wie der Bibliothekar und der Träumende General sind erheblich einfacher und ich finde es schwierig, den Kampf gegen den Leviathan zu rechtfertigen. Das Monster ist schön gemacht, aber weil du den Kampf nicht führen musst und andere Bosse so viel einfacher sind, greifst du ihn nicht zu oft an.

Skalierung

Ein kleinerer Teil dieses Updates ist die Hinzufügung eines neuen Skalierungssystems. Monster wurden deutlich schwächer gemacht, können aber jetzt als gesalbte Version erscheinen. Eine solche gesalbte Version ist viel stärker als die reguläre Version. Je weiter man kommt, desto öfter erscheint ein Gesalbter. Das macht das frühe Spiel viel einfacher und das späte Spiel viel schwieriger. Die Chefs sind die gleichen geblieben.

Damit versucht Red Hook ein Problem zu lösen, das das Spiel schon lange hat. Das frühe Spiel war oft sehr schwierig und das späte Spiel war außerhalb der Bosse sehr einfach. Die Idee bei diesem System ist, dass Ihre Gruppe und die Feinde miteinander wachsen. Im Allgemeinen funktioniert das, aber dieses System hat noch eine Reihe von Haken.

Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Monster gesalbt wird, bleibt zufällig und es ist möglich, dass ein sehr starkes Monster ziemlich früh im Spiel eine gesalbte Version ist. Das fühlte sich manchmal unfair an. Das System ist sicherlich ein Schritt in die richtige Richtung, aber es gibt sicherlich noch einiges zu tun.

Bestien und Lasten

Vor einiger Zeit veröffentlichte Red Hook ein kleineres Update, das Beast and Burdens Update. In diesem Update wurde eine neue Art von Unterklassensystem hinzugefügt. Wenn Sie zu Beginn Ihres Laufs eine Gruppe aufbauen müssen, haben einige Charaktere möglicherweise Unterklassen, die sehr wirkungsvoll sein können. Ein gutes Beispiel für eine so wirkungsvolle Unterklasse ist der Chirurg für den Pestdoktor.

Der Seuchendoktor ist normalerweise ein echter Fernangriff und Heiler, aber mit dem Chirurgen sind die Nahkampfangriffe des Seuchendoktors doppelt so stark und die Fernkampfangriffe viel schwächer. Dies zwingt Sie dazu, sich einen anderen Fernkämpfer zu schnappen, gibt Ihnen aber auch einen zusätzlichen Grund, den Plague Doctor als Nahkampfcharakter auszuprobieren. Dieses System macht jeden Lauf noch ein bisschen einzigartiger. Wo früher eine optimale Struktur und Teamzusammenstellung herrschte, werden Sie jetzt ermutigt, jedes Mal etwas Neues auszuprobieren.

Fazit

Darkest Dungeon 2 geht in die richtige Richtung. Die neue Region, die Monster und der Boss sind interessant und sehen schrecklich aus. Die Balance ist nicht perfekt, aber das lässt sich ganz einfach lösen. Mit mehr Vielfalt an Regionen, Monstern und dem Hinzufügen des neuen Klassensystems bewegt sich Red Hook immer mehr in Richtung des Rogue Light-Genres.

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