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Darum wurde in Return to Monkey Island keine Pixelkunst verwendet
Published
vor 2 Jahrenam
Ron Gilbert, der Regisseur von Return to Monkey Island, wollte keine Pixelkunst für das neue Return to Monkey Island verwenden. Er ist der Meinung, dass die Verwendung von Pixelkunst das Spiel zu sehr wie einen Rückfall und nicht wie ein neues Spiel aussehen lässt.
In einem Blogbeitrag ging Gilbert auf die Kritik ein, die er von einer Reihe von Fans erhält. Sie denken, dass das Aussehen des neuen Spiels nicht zu den ersten beiden Spielen passt, von denen es eine Fortsetzung ist. Gilbert deutete an, dass die Fortsetzung den ersten beiden Spielen nicht ähneln werde. Er verwendete Pixelkunst für seine ersten Spiele, weil es das Beste war, was man zu dieser Zeit bekommen konnte.
„Monkey Island 1 und 2 waren keine Pixel-Art-Spiele. Es waren Spiele, die modernste Technologie verwendeten“, sagte er. „Wenn ich Monkey Island 3 gemacht hätte, hätte es nicht wie Monkey Island 2 ausgesehen. Wir würden weitermachen und Day of the Tentacle ist ein großartiges Beispiel dafür.“
Return to Monkey Island wurde von Gilbert und Dave Grossman geschrieben, die auch am Originalspiel gearbeitet haben. Sie haben die Idee der Pixelkunst schon früh diskutiert und verworfen, weil „sie sich nicht richtig angefühlt hat. Return to Monkey Island ist vielleicht nicht in dem Stil, den Sie wollten oder erwartet haben, aber es ist der Stil, den ich wollte“, erklärt Gilbert.
Kein Retro-Spiel
„Wir wollten kein Retro-Spiel machen. Man kann keinen Artikel über mein Pixel-Art-Spiel aus dem Jahr 2017 lesen, ohne es als Rückfall zu bezeichnen. Ich wollte nicht, dass das auch bei Return to Monkey Island passiert. Ich will es fortzusetzen und zu bleiben. „innovieren“, fuhr Gilbert fort. „Ich wollte, dass Return to Monkey Island provokativ und schockierend ist und nicht das, was alle erwartet haben“, sagte er. „Es ist ironisch, dass die Leute, die nicht wollen, dass ich das Spiel auf meine Weise mache, manchmal eingefleischte Monkey-Island-Fans sind.“
Gilbert schloss: „Return to Monkey Island ist eine Achterbahn. Steigen Sie ein und haben Sie Spaß oder verlassen Sie den Vergnügungspark, weil es nicht die Achterbahn ist, die Sie wollten. Ich hoffe, Sie springen mit dem Rest von uns darauf.“ Die Fortsetzung wurde im April angekündigt, und Gilbert und das Team von Terrible Toybox haben seitdem spärliche Details für die Veröffentlichung im Laufe dieses Jahres.
Während er einige Gameplay-Details angekündigt hat, wie z. B. die Hinzufügung eines einfachen Modus und eines Hinweissystems, hat Gilbert hauptsächlich über die lange und unerwartete Zeitachse gesprochen, die letztendlich zur Schaffung von Return to Monkey Island geführt hat.
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