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Preview: Thymesia – Bloodborne trifft Sekiro?
Published
vor 2 Jahrenam
Souls-ähnliche Spiele sind dieses Jahr extrem angesagt. Das liegt natürlich auch daran, dass Elden Ring ein großer Anwärter auf das GOTY ist. Einerseits könnte man also meinen, dass es ein kluger Schachzug wäre, ein Souls-like herauszubringen. Es besteht eine gute Chance, dass Ihr Spiel ein großes Publikum erreichen kann.
Auf der anderen Seite müssen Sie sich aber auch mit einer ernsthaften Konkurrenz auseinandersetzen. Allein die Spiele von FromSoftware sind Giganten, mit denen man nicht einfach so konkurrieren kann. OverBorder Studio wird es trotzdem mit Thymesia versuchen. Ich habe die Demo gespielt, um zu sehen, ob dieses neue Souls-ähnliche Spiel seiner Inspiration gerecht werden kann.
SIEHT AUS WIE BLOODBORNE
Thymesia ist ein Action-RPG mit Souls-ähnlichen Elementen. Du verfolgst die Geschichte von Corvus, einem pestähnlichen Arzt, der die Welt von einer Seuche befreien muss, die ihre Bewohner in Monster verwandelt. Corvus besitzt ein Schwert, mit dem er Kombinationen aus leichten Angriffen ausführen kann. Er hat auch eine riesige Klaue, mit der er schwere Angriffe ausführen kann. Wenn Sie einen schweren Angriff gedrückt halten, können Sie auch die Waffe Ihres Gegners stehlen. Du kannst diese Waffe dann einmal benutzen. In der Demo bekommt man einen Teil eines Levels zu sehen. Hier kämpft man gegen verschiedene Arten von Gegnern, einen Subboss und einen Endboss.
Wenn Sie Thymesia zum ersten Mal starten, können Sie sehen, dass OverBorder Studio für sein erstes Spiel viele Anleihen bei FromSoftware gemacht hat. Das Spiel hat einen leicht düsteren, gothischen Stil und erinnert von der Atmosphäre her an Bloodborne. Grafisch sieht das Spiel gut aus und hat eine düstere Farbpalette. Was auffällt, ist, dass vor allem während der Kämpfe viele visuelle Effekte zu sehen sind, und auch die Bewegungsunschärfe ist recht präsent. Diese visuellen Effekte sind nicht unbedingt störend und die Bewegungsunschärfe kann glücklicherweise ausgeschaltet werden.
SPIELT SICH WIE SEKIRO
Was das Gameplay angeht, hat OverBorder auch viel von FromSoftware übernommen. Im Spiel gibt es zum Beispiel Erinnerungen, die man verliert, wenn man stirbt, und die man wieder aufsammeln muss, bevor man wieder stirbt, sonst verliert man sie. Dies ist natürlich das Äquivalent zu Souls. Sie können auch Leuchtfeuer in der Welt aktivieren, die ähnlich wie Lagerfeuer funktionieren. Allerdings gibt es im Spiel keine Ausdaueranzeige. Das ist praktisch, wenn man nicht so gut ausweichen kann. Du kannst einfach deine Panikrolle spammen und damit durchkommen.
Das stimmt natürlich nicht ganz, denn in Thymesia dreht sich alles um die offensive Seite des Kampfes. Wie ich bereits beschrieben habe, kann Corvus eine Kombination aus leichten und schweren Angriffen ausführen. In Thymesia haben Feinde eigentlich zwei Lebensbalken. Der weiße Lebensbalken ist derjenige, den du leeren musst, um einen Feind in den Benommenheitsmodus zu versetzen, wonach du ihn hinrichten kannst. Wenn du einen Lichtangriff ausführst, wird ein Teil dieses weißen Balkens grün. Dies wird als Wounded bezeichnet.
Der grüne Teil des Balkens regeneriert sich nach einer Weile und wird wieder weiß, wenn du dem Gegner keinen Schaden zufügst. Bei einem schweren Angriff wird ein Stück des grünen Balkens vollständig entfernt. Mit einer Kombination aus leichten und schweren Angriffen und ständigem Druck auf den Gegner kann man ihn betäuben und zu Fall bringen. Denken Sie an den Haltungsbruch in Sekiro: Shadows Die Twice. Natürlich gibt es auch ein Ausweichmanöver, mit dem Sie den Angriffen Ihrer Gegner ausweichen können. Das funktioniert etwas langsam, da Corvus nicht sofort auf deine Eingaben reagiert und die Ausweichdistanz nicht sehr groß ist.
In Thymesia gibt es auch einen Pariermechanismus namens Ablenken. Wenn du eine perfekte Ablenkung durchführst, wird ein Teil des weißen Lebensbalkens deines Gegners entfernt und er wird vorübergehend gelähmt. Allerdings ist das Timing einer Ablenkung nicht immer klar, so dass es viel Übung erfordert. Schließlich gibt es auch eine Feder-Fähigkeit. Einige Feinde können einen starken Angriff ausführen, den du nicht mit einer Abwehr abwehren kannst.
Dies wird durch einen grünen Bogen vom Gegner zu Ihnen angezeigt. Wenn du das siehst, kannst du eine Feder auf den Gegner werfen, um den Angriff zu stoppen. Auch hier ist das Timing manchmal ungünstig, und es kann sein, dass Sie getroffen werden, noch bevor Sie den grünen Bogen auf Ihrem Bildschirm sehen können.
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