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Evil West Review – Co-op Spiel als lustiger Zeitvertreib
Published
vor 1 Jahram
Es ist Zeit für ein neues Koop-Spiel. Immerhin ist Evil West erschienen, ein Spiel, das von denselben Entwicklern wie Shadow Warrior stammt. Dann wissen Sie, wie spät es ist. Es ist Zeit für verrückte Action, wie Sie in dieser Evil West-Kritik lesen werden. In Evil West wartet eine schwierige Aufgabe auf dich. Und zwar müssen Sie die Vereinigten Staaten retten.
Wovon? Von Vampiren. Evil West ist ein seltsames Entlein, nämlich ein Spiel, das den Wilden Westen mit verrückten Vampiren und den hässlichsten Kreaturen, die aus den Eingeweiden der Hölle entkommen sind, kombiniert. Eigentlich ist Ihre Aufgabe ganz einfach: alles und jeden ausrotten, und das am besten gemeinsam. Denn Evil West ist ein Titel, den man online zusammen mit einer anderen Person spielen kann. Tu das, denn alles zusammenzuschlagen und zu erschießen, macht den größten Spaß an diesem Spiel.
Zurück in der Zeit?
Was sofort auffällt, wenn man das Spiel startet, ist, wie linear der Titel ist. Man läuft von A nach B, und nach ein paar Missionen (insgesamt gibt es sechzehn) wird einem klar, dass das der Trick des Spiels ist. Es gibt wenig zu erkunden, keine Nebenmissionen zu spielen. Nein, das ist es. An sich ist das in Ordnung, aber wenn man gerade seine ganze Zeit in God of War Ragnarök verbracht hat, um ein Crossover zu nennen, ist das ein ziemlicher Schluckauf. Es ist, als würde man ein paar Jahre in der Zeit zurückgehen. Und das, obwohl an einem linearen Titel absolut nichts auszusetzen ist. Geistlose Spiele in ihrer Freizeit sind einfach schön!
Die Frage ist natürlich, inwieweit dies auf den bösen Westen zutrifft. Ist dieses Spiel grundsolide? Ist dieser Titel so reizvoll wie, sagen wir, Left 4 Dead? Um es direkt auf den Punkt zu bringen: Nein. Das Dumme ist nur, dass die Erwartungen hoch sind, wenn man weiß, dass das Spiel von den Machern von Shadow Warrior stammt. Immerhin war der Koop-Modus von Shadow Warrior 2 zum Sterben schön. Vielleicht auch, weil das Thema Zwei-Spieler-Spiel noch nicht so weit verbreitet war. Keine Ahnung. Aber dieser hochkarätige Unterhaltungsfaktor fehlt bei Evil West ein wenig. Obwohl man sehen kann, dass die Macher sich Mühe gegeben haben, einen anständigen Titel daraus zu machen.
Zum Beispiel sieht das Spiel nicht falsch aus. Auf der Xbox Series X sieht das Spiel zeitgemäß aus, alle Feinde sind anständig und die Bosse sind ziemlich furchterregend. Hässlich. Stark. Beeindruckend. Du weißt aber, dass du sie mit ein paar Schlägereien und Schießereien meistern kannst. Außerdem ist es gut zu sehen, dass man im Spielverlauf immer wieder neue Moves freischaltet. Während man sich am Anfang wie ein Cowboy auf einem kleinen Colt fühlt, wird man später zu einer Bestie wie ein Pferd, und jeder Angriff, den man macht, ist mächtiger. OK, natürlich bist du kein Pferd, aber du wirst immer stärker und stärker. Evil West verwendet nämlich Geld, das man überall bekommen kann, sowie Spielzüge und Vergünstigungen. Jedes Mal, wenn du denkst, dass das Gameplay langweilig wird, bekommst du eine neue Option, um deine Feinde ins Jenseits zu befördern. Und dadurch wird das Spiel einfach nicht langweilig.
Dieser Hauch, der fehlt
Es ist also nicht schlimm, dass man von A nach B geschickt wird und sich dadurch alles sehr schnell wiederholt. Das Problem liegt wahrscheinlich darin, dass es im taktischen Bereich nicht viel zu tun gibt. Wenn man sich zum Beispiel anschaut, warum ein Spiel wie Orcs Must Die so viel Spaß macht, wenn man in ganzen Gebieten gegen verschiedene Feinde kämpft, dann liegt das daran, dass man (gemeinsam) über die richtige Strategie nachdenkt, um zu überleben. Und wenn man an eine Serie wie die Zombie Army Trilogy denkt, hat man dasselbe Gefühl. Ohne bestimmte Fallen schafft man es einfach nicht. Außerdem ist Rebellion, die Macher der Zombie Army Trilogy, unglaublich gut darin, die Umgebungen zu nutzen. Evil West tut das nur ein bisschen. Das Gameplay konzentriert sich viel zu sehr auf die Fähigkeiten des Spielers und die damit verbundenen Upgrades und zu wenig auf die Umgebung und Taktik.
Infolgedessen denkt man schnell: Mmh, das überlebe ich schon. So findet man sich bald in einer Gruppe wieder, in der man albern miteinander plaudert, während man den Feinden das Hirn aus dem Schädel schlägt. Allerdings muss man sagen, dass das Spiel einen Schwierigkeitsgrad mit permanentem Tod hat. Dies könnte eine Option für From Software-Spieler sein. Andererseits werden die meisten Leute dieses Spiel nicht kaufen, um zu testen, ob sie es beenden können, ohne jemals zu sterben. Man muss sich also das Gesamtbild ansehen. Was bietet dieses Spiel dem Zielpublikum gerade jetzt?
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