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Veraltete Game Mechanics ziehen The Callisto Protocol runter

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Veraltete Game Mechanics ziehen The Callisto Protocol runter Titel

Ich habe es geschafft. Ich habe gerade The Callisto Protocol von Striking Distance beendet. Nachdem ich das Debüt-Spiel des Studios beendet hatte, war ich nicht begeistert oder feierlich, sondern eher enttäuscht. Ich habe mich darüber geärgert, dass ein Spiel mit so viel Potenzial durch ein fragwürdiges Spieldesign heruntergezogen wurde … die Art von Spiel, die wir nicht in einem Spiel sehen sollten, das nach den PS3-Tagen veröffentlicht wird, und schon gar nicht im Jahr 2022.

Wir haben dem Spiel zwar eine ordentliche Punktzahl gegeben, aber wenn es nach mir ginge, wäre das nicht der Fall. Das Callisto-Protokoll hat eine lange Liste von Problemen, die das Spielen zur Qual machen, und das meiste davon ist die Art, wie es entwickelt wurde. Ich kann damit leben, dass das Spiel nur etwa 8-9 Stunden dauert, um es zu beenden. Über die schwache Story kann ich sogar ein Auge zudrücken, aber der Rest der Dinge, die das Spiel runterziehen? Ja, die sind schwer zu schlucken.

Fehlerhaftes Speicher- und Checkpoint-System

The Callisto Protocol bietet zwar eine Funktion zum manuellen Speichern“, aber die funktioniert nicht. Nö. Alles, was sie tut, ist, dich zum letzten Checkpoint zu befördern, den du erreicht hast, was bedeutet, dass du, wenn du einen Raum geräumt und/oder Upgrades für deine Waffen gekauft hast usw., und dann stirbst, diesen Prozess noch einmal wiederholen musst.

Checkpoints und zeitgesteuerte automatische Speicherungen wurden in Spielen seit der PS3/Xbox-360-Ära perfektioniert, und ich verstehe nicht, wie Striking Distance dies verpfuschen konnte. In einigen Fällen wird es zu einer lästigen Pflicht, da man nicht nur Kämpfe, sondern auch das Verkaufen/Kaufen/Modden wiederholen muss.

Nicht synchronisierte Standorte von Inventar und Mod-Stationen

In den meisten Spielen, die ein begrenztes Inventar bieten, haben die Spieler die Möglichkeit, ihre Gegenstände an strategischen Orten auf der Karte zu verkaufen oder zu lagern, was eine gute Balance zwischen der Verwaltung des Inventars und der Erkundung des Spielers bietet, so dass er coole Gegenstände, Power-Ups und Ähnliches ergattern kann, ohne unnötig weit zurückgehen zu müssen.

Nun, in The Callisto Protocol ist das nicht der Fall. Nicht nur, dass man zu den meisten Mod-Stationen nicht zurückgehen kann, sie sind auch so seltsam platziert, dass man lange Zeit nicht einmal eine riechen kann, was bedeutet, dass man Ressourcen verschwendet, Gegenstände verkauft usw., weil man sie nicht mitnehmen kann.

Was noch verwirrender ist, ist, dass in anderen Teilen des Spiels die Mod-Stationen so nah beieinander liegen, dass man wahrscheinlich nicht genug Gegenstände verdient hat, um sie wirklich zu brauchen. Ich habe nicht mehr gezählt, wie oft ich Kugeln, Gesundheit und andere Gegenstände zurückgelassen habe, weil ich mir wünschte, es gäbe eine Station in der Nähe.

In einigen Fällen hat das Spiel jedoch eine Mod-Station in der Nähe eines Bereichs platziert und dann eine andere nur ein paar Räume/Phasen weiter, was angesichts der Linearität des Spiels verwirrend war. Ich meine, es ist ja nicht so, dass man Gegenstände farmen kann oder so, also kannten die Entwickler den Platz im Inventar und haben es trotzdem so gemacht.

Feinde aus Loot

Während deines Abenteuers in The Callisto Protocol wirst du auf Beutekisten, Schließfächer und andere Dinge stoßen, die Beute enthalten. Striking Distance hat jedoch einige dieser Kisten mit Sprengfallen versehen, so dass Sie statt der Beute von diesen kleinen, wurmartigen Feinden angegriffen werden.

Beim ersten Mal ist es noch verblüffend, aber wenn es immer wieder passiert? Ja, nicht so sehr. Es wirkt wie eine billige Methode, die Gesundheit des Spielers zu schwächen, und es bringt dem Spiel überhaupt keinen Mehrwert. Es ist nicht furchterregend, man kann es nicht vermeiden (es sei denn, man wusste vorher, dass der Schrank/die Truhe einen Feind beherbergt), und es fühlt sich einfach billig an.

 

 

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