Ubisoft hat eine neue Cloud-Technologie namens Scalar angekündigt. Diese Technologie gibt Entwicklern die Leistung und Flexibilität der Cloud und macht sie weniger abhängig von der Hardware, auf der sie ein Spiel entwickeln.
Die Technologie nimmt die Komponenten und Systeme der traditionellen Spiele-Engines und verwandelt sie in Microservices innerhalb der Cloud. Im Gegensatz zu einem geschlossenen System bestehend aus einem Prozessor ermöglicht dies den Einsatz einer potenziell unbegrenzten Anzahl von Maschinen. Laut Ubisoft wird es ihnen dadurch nicht mehr möglich sein, sich von traditionellen Einschränkungen zurückdrängen zu lassen und virtuelle Welten zu simulieren, die zuvor unmöglich waren.
In der Praxis ermöglicht Scalar Entwicklern, einen Dienst innerhalb eines Spiels zu verbessern, ohne andere Faktoren zu beeinflussen. Es ist sogar möglich, neue Funktionen hinzuzufügen, ohne eine Spielsitzung zu unterbrechen. Für uns Gamer bedeutet das, dass keine Patches heruntergeladen werden müssen oder Spiele vorübergehend nicht spielbar sind.
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Was uns Scalar noch weiter in die Zukunft führen wird, bleibt natürlich abzuwarten, laut Ubisoft soll es in der Lage sein, Millionen von Spielern zusammenzubringen, was es ideal für neue Arten von Spielen und großartige soziale Erlebnisse macht. Die Aktionen der Spieler können auch nachhaltige Auswirkungen auf die Umwelt haben, und die Technologie ermöglicht es ihnen, Türen zu neuen Formen des Gameplays zu öffnen.
Das erste Studio, das Scalar verwendet, ist Ubisoft Stockholm, das derzeit an einer neuen IP arbeitet. Weitere Informationen werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.