Sony investiert 300 Millionen US-Dollar in PlayStation-Studios von Erstanbietern. Es ist Teil einer zweiteiligen Strategie, das Gaming-Geschäft von Sony auszubauen und Spiele auf „mehreren Plattformen“ zu veröffentlichen. In einem Gewinnaufruf machte Sony deutlich, dass dies als Investition für Entwickler wie Santa Monica Studio und Guerrilla Games gedacht ist. Die Investition ist daher unabhängig von den Übernahmeplänen von Sony.
„Wir wollen 40 Milliarden Yen (etwa 291 Millionen US-Dollar) in die Softwareentwicklung unserer First-Party-Studios stecken“, sagte Sony. „In Zukunft wollen wir unser Spielegeschäft ausbauen, indem wir unsere First-Party-Software stärken und diese Software auf mehreren Plattformen bereitstellen.“ Sony hat nicht genau gesagt, was diese mehreren Plattformen mit sich bringen, aber es geht wahrscheinlich um Spiele, die auf der PlayStation 4 und 5 herauskommen. Es könnte sich auch auf das jüngste Unternehmen beziehen, PlayStation-Exklusivprodukte auf dem PC zu veröffentlichen.
Sony schätzt die erste Partei sehr und investiert jedes Jahr weiter in sie. Sie können dies deutlich in der folgenden Grafik sehen. Sie sehen, dass sich First-Party-Spiele besser verkaufen, wenn sie mehr Geld bekommen. Sie fügte hinzu, dass „sie neben der Übernahme von Bungie und Haven in den letzten Jahren auch weiterhin intern investieren wollen. Wir sehen, dass die Softwareentwicklung von Erstanbietern viel schneller wird.“

Das heißt natürlich nicht, dass es die Käufe von anderen Entwicklern verlangsamt, da Sony erst letzte Woche eine neue Position für den Business Development Director angekündigt hat , um Akquisitionsmöglichkeiten zu identifizieren.
Sie kauften Bungie im Februar für 3,6 Milliarden Dollar. Letztes Jahr übernahmen sie auch eine Reihe anderer Studios , darunter Bluepoint und Housemarque . Jim Ryan, Präsident von Sony Interactive Entertainment, sagte im April, er habe weitere Übernahmen geplant.
Während die Software für Sony gut funktioniert, tut dies die Hardware nicht. Bei den Finanzergebnissen wurde deutlich, dass die PS5 mehr als 3,3 Millionen Geräte hinter den Verkaufserwartungen zurückblieb. Sony machte einen Mangel an Teilen dafür verantwortlich und zwang sie , die Verkaufserwartungen in letzter Minute zu ändern.
