NVIDIA stellt eine Reihe von Spieleentwicklern vor

NVIDIA stellt eine Reihe von Spieleentwicklern vor Titel

Kurz nach der Ankündigung von NVIDIA Omniverse für Spieleentwickler Anfang dieser Woche gibt es Neuigkeiten über eine Reihe neuer Tools für Spieleentwickler, um Zeit zu sparen, die NVIDIA RTX-Integration zu vereinfachen und die Erstellung virtueller Welten zu optimieren. Dazu gehören NVIDIA Streamline, NVIDIA Kickstart RT, GeForce NOW Cloud Playtest und viele mehr.

Streamline – IHV-übergreifendes Open-Source-Framework zur Vereinfachung der Integration von Super-Resolution-Technologien. Auf der GDC 2022 stellt NVIDIA Streamline vor, ein IHV-übergreifendes Open-Source-Framework, das darauf abzielt, die Integration mehrerer Super-Resolution-Technologien und anderer grafischer Effekte zu vereinfachen in Spielen und Anwendungen. Streamline ermöglicht es Entwicklern, einmal zu programmieren und ihren Spielen mehrere Super-Resolution-Technologien hinzuzufügen.

Streamline bietet eine einzelne Integration mit einem Plug-and-Play-Framework. Es befindet sich zwischen dem Spiel und der Render-API und abstrahiert die SDK-spezifische API in ein benutzerfreundliches Streamline-Framework. Anstatt jedes SDK manuell zu integrieren, identifizieren Entwickler einfach, welche Ressourcen (Bewegungsvektoren, Tiefe usw.) von den Streamline-Plugins benötigt werden, und legen dann fest, wo die Plugins in der Grafikpipeline ausgeführt werden sollen.

Das Streamline SDK ist ab heute mit Unterstützung für NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) und Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) verfügbar, NVIDIA Image Scaling (NIS) wird in Kürze unterstützt. Streamline unterstützt DirectX 11 und DirectX 12. Die Vulkan-Unterstützung befindet sich derzeit in der Beta-Phase und steht Entwicklern zum Testen zur Verfügung.

Das Framework ist auch über Superauflösungs-SDKs hinaus erweiterbar, wobei Entwickler auch NVIDIA Real-time Denoiser (NRD) über Streamline zu Spielen hinzufügen können.

NVIDIA erkennt die Belastung für Entwickler an, mehrere SDKs zu unterstützen, oft mit unterschiedlichen Integrationspunkten und Kompatibilität. Streamline erleichtert diese Belastung mit einem IHV-übergreifenden Open-Source-Framework. Einfachere Technologieintegration bedeutet mehr Spiele mit mehr Technologie. Anstatt bestimmte Spiele nur mit einer Teilmenge von IHV-Technologien auszuliefern, ist es NVIDIAs Ziel mit Streamline, neue Spiele optimal mit dem zu unterstützen, was jedes IHV zu bieten hat. Das ist gut für Gamer und das Gaming-Ökosystem.
Zitate:

„Heutzutage leisten Spieleentwickler zusätzliche Arbeit, um die Post-Processing-Effekte jedes Hardwareanbieters mit unterschiedlichen APIs zu unterstützen“, sagte John Spitzer, Vice President of Developer and Performance Technology bei NVIDIA. „Mit Streamline können wir diese Redundanz beseitigen und die Einführung neuer Funktionen in Spielen beschleunigen, was wiederum das Erlebnis für unsere Benutzer verbessert.“

„Intel glaubt fest an die Leistungsfähigkeit offener Schnittstellen“, sagte Andre Bremer, Vice President von AXG und Director of Game Engineering bei Intel. „Wir freuen uns, Streamline zu unterstützen, ein offenes, IHV-übergreifendes Framework für neue Grafikeffekte. Dies wird die Integrationsbemühungen von Spieleentwicklern vereinfachen und die Einführung neuer Technologien beschleunigen.“

Kickstart RT – ein Starterpaket zum Hinzufügen von Raytracing

NVIDIA Kickstart RT macht es einfacher denn je, Game-Engines um Echtzeit-Raytracing zu erweitern und realistische Reflexionen, Schatten, Umgebungsokklusion und globale Beleuchtung zu erzeugen.

Kickstart RT bietet einen bequemen Ausgangspunkt, der es Entwicklern ermöglicht, schnell und einfach realistische dynamische Beleuchtung komplexer Szenen in viel kürzerer Zeit als mit herkömmlichen Methoden in ihre Spiel-Engines zu integrieren. Es ist auch nützlich für Entwickler, die Schwierigkeiten haben, ihre Engine auf die DirectX12-API zu aktualisieren. Kickstarter RT ist jetzt verfügbar. Erfahren Sie mehr über Kickstarter RT auf der NVIDIA-Entwickler-Website.

GeForce NOW Cloud Playtest – Testen von überall über die Cloud

Ein Playtest ist der Prozess, bei dem ein Spieledesigner ein neues Spiel auf Fehler und Designfehler testet, bevor es auf den Markt kommt. Entwickler brauchen innovative Wege, um diesen wichtigen Teil der Spieleentwicklung sicher und zuverlässig durchzuführen. All dies ist mit Cloud Playtest auf der GeForce NOW-Entwicklerplattform möglich.

Mit einem Netzwerk aus mehr als 30 Rechenzentren und 80 Ländern nutzt GeForce NOW die Leistungsfähigkeit der Cloud, um das GeForce-PC-Gaming-Erlebnis auf jedes Gerät zu bringen. Diese umfassende Infrastruktur bietet eine Entwicklerplattform für Studios und Publisher, um ihre Spieleentwicklung virtuell durchzuführen, beginnend mit Spieltests.

Mit GeForce NOW Cloud Playtest können Spieler und Beobachter überall auf der Welt sein. Spieleentwickler können einen Build in die Cloud hochladen und einen Spieltest planen, den Spieler und Beobachter in ihrem Spieltestkalender verwalten. Während einer Spieltestsitzung verwendet ein Spieler die GFN-App, um das beabsichtigte Spiel zu spielen, während er seine Kamera und sein Mikrofon streamt. Beobachter sehen sich das Gameplay und die Webcam-Feeds aus der Cloud an.

Aktualisierte RTX-SDKs und Spieleentwicklungstools

Auf der GDC kündigte NVIDIA auch Aktualisierungen der SDKs für NVIDIA RTX Global Illumination, RTX Direct Illumination, Reflex und Echtzeit-Denoiser an.

Wichtige Spieleentwicklungstools, darunter NVIDIA Insight und NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply, wurden ebenfalls aktualisiert.

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