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Nvidia bietet Plug-ins für eine einfachere Implementierung von DLSS 3 in Spielen an
Published
vor 2 Wochenam
von
Peter Jensen
Nvidia wird in Kürze Plug-ins veröffentlichen, die es Entwicklern erleichtern werden, DLSS 3 Frame Generation in ihre Spiele einzubauen. Die Funktion wird für die Unreal Engine 5.2 und über das Nvidia Streamline Framework verfügbar sein. DLSS 3 wird auch für eine Reihe von neuen Spielen verfügbar sein.
Nvidia schreibt, dass sein DLSS 3 Plug-in für die Unreal Engine 5.2 auf der GDC vorgestellt wird. Diese Konferenz für Spieleentwickler findet in der Woche vom 20. März statt. Epic Games hat bereits die Ankunft der Unreal Engine 5.2 während der GDC angedeutet. Das Add-on soll es Entwicklern, die diese Engine-Version verwenden, ermöglichen, das Feature direkt in ihre Titel zu implementieren. Nvidia hat bereits DLSS 2-Plug-ins für die Unreal Engine vorgestellt.
DLSS 3 wird auch über Nvidia Streamline verfügbar sein, ein Framework, das es Entwicklern ermöglicht, Upscaling einfacher in ihre Spiele einzubauen. Streamline ist zwischen der Spiel-Engine und APIs wie DirectX und Vulkan angesiedelt und soll die Implementierung von Techniken wie DLSS erleichtern. Darüber hinaus wird DLSS 3 zu mehreren Spielen hinzugefügt werden. Am 28. März wird das Feature über ein Update für die PC-Version von Forza Horizon 5 erscheinen. Die PC-Versionen von Redfall und Diablo IV werden das Feature ebenfalls integriert bekommen, wenn diese Spiele am 2. Mai bzw. 6. Juni erscheinen.
Nvidia hat DLSS 3 im September letzten Jahres angekündigt. Wie DLSS 2 bietet diese Funktion Upscaling, bei dem ein Spiel mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und dann hochskaliert wird. Dies sollte höhere Bildraten bei minimalem Qualitätsverlust gewährleisten. Neu ist jedoch DLSS Frame Generation, das „neue“ Frames auf RTX 40-Grafikkarten interpoliert. Tweakers hat bereits Hintergrundberichte darüber geschrieben, wie Upscaling-Techniken wie DLSS funktionieren und wie DLSS Frame Generation funktioniert.
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Evil Dead: The Game – Game of the Year Edition erscheint am 26. April
Published
vor 2 Minutenam
April 1, 2023von
Peter Jensen
Letztes Jahr wurde Evil Dead: The Game veröffentlicht. Ein höchst unterhaltsamer Titel, der auch die Herzen der Fans der Franchise höher schlagen ließ, siehe Johnnys Review. In der Zwischenzeit hat das Spiel nur noch mehr Inhalt erhalten und es ist durchaus gerechtfertigt, eine neue, vollständige Ausgabe mit dem Titel „Spiel des Jahres“ zu veröffentlichen.
Evil Dead: The Game – Game of the Year Edition wird am 26. April für alle Plattformen erscheinen, mit Ausnahme der Nintendo Switch. Für diese Version gibt es noch kein Veröffentlichungsdatum. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel am 26. April auch auf Steam erscheinen wird, was bedeutet, dass es nicht mehr nur auf dem PC über den Epic Games Store spielbar sein wird.
Was diese Ausgabe mit sich bringen wird, haben wir weiter unten aufgeschrieben.
Diese neue Edition des Blockbusters Koop-Spieler-gegen-Spieler / Spieler-gegen-Umwelt-Multiplayer-Action-Erlebnis bündelt das komplette Basisspiel mit einer Fülle von Inhalten aus sechs herunterladbaren Inhaltspaketen und mehr, einschließlich des kommenden herunterladbaren Inhalts „Who's Your Daddy“.
Der herunterladbare Inhalt „Who's Your Daddy“ ist ab dem 26. April als Teil von Evil Dead: The Game – Game of the Year Edition oder als eigenständiger Kauf erhältlich und bietet neue Überraschungen für die Überlebenden und Dämonen, die von der STARZ-Serie Ash vs. Evil Dead inspiriert wurden, darunter:
- Neuer Survivor – Brock Williams: Brock, der alte Mann von Ash, ist immun gegen Rückschläge und verfügt über mehrere Auren, die er entfesseln kann, um seinen Kameraden zu helfen. Diese Auren ändern sich dynamisch, je nachdem, wie viele Mitglieder der Familie Williams im Team sind.
- Neuer Dämon – Schemer: Basierend auf dem berüchtigten Dämonenboss Baal, ist der Schemer ein Fallenspezialist, der die Überlebenden mit Illusionen verwirrt. Seine Fleischpuppen fügen mit einer Vielzahl von Angriffen, die auf den Angststufen der Überlebenden basieren, erhöhten Schaden zu.
- Neue Outfits für Ash, Amanda und Pablo.
Zusätzliche herunterladbare Inhalte, die in Evil Dead: The Game – Game of the Year Edition enthalten sind, bieten eine Reihe von spielbaren Überlebenden und Dämonen mit einzigartigen Kräften und Fähigkeiten sowie eine Vielzahl von Kosmetika, mit denen du dein Spielerlebnis individuell gestalten kannst.
Inspiriert vom kultigen Horror, dem Humor und der Action der langjährigen Evil Dead-Reihe, bringt Evil Dead: The Game die größten Namen der Reihe in einem pulsierenden Kampf gegen die Mächte der Finsternis zusammen, der mit einer unglaublichen Grausamkeit und Grafik zum Leben erweckt wird. Arbeite in einem Team von vier Überlebenden, um den Deadites in den Hintern zu treten und den abscheulichen Kandarianischen Dämon zu verbannen – oder werde selbst zum Dämon und nutze seine Kräfte der Besessenheit, um die guten Jungs aufzuhalten und ihre Seelen zu verschlingen!
Spiele als deine Lieblingscharaktere aus jeder Ära der Serie – und nach der Veröffentlichung werden noch mehr Überlebende und Dämonen veröffentlicht. Setze deinen Verstand und eine Vielzahl von Waffen ein, um die Nacht im normalen Vier-gegen-Eins-Mehrspielermodus, in Einzelspielermissionen und im neuen, rasanten Splatter-Royale-Modus für bis zu 40 Spieler zu überleben, mit vollem Cross-Play zwischen Konsolen und PC.
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Der Crash Team Rumble Battle Pass ist nicht erforderlich, um zusätzliche Charaktere zu erhalten.
Published
vor 10 Minutenam
April 1, 2023von
Peter Jensen
Als das Veröffentlichungsdatum von Crash Team Rumble Anfang des Monats bekannt gegeben wurde, wurde auch enthüllt, dass das Spiel Battle Passes enthalten wird. Wenn du dir Sorgen machst, dass diese zusätzliche Charaktere enthalten, haben wir gute Nachrichten für dich.
Activision verrät, dass sie mit Crash Team Rumble allen Spielern die gleiche Erfahrung bieten wollen. Das bedeutet, dass jeder neue Charaktere und neue Kräfte durch Herausforderungen im Spiel freischalten kann. Diese werden also nicht Teil eines Battle Passes sein. Was man damit allerdings bekommen kann, sind kosmetische Gegenstände.
„Wir möchten, dass jeder Spieler ein ausgewogenes Erlebnis hat, um den N. Sane-Spaß zu genießen, den Crash Team Rumble zu bieten hat. Deshalb werden neue Helden und Kräfte durch Herausforderungen im Spiel verdient und NICHT an den Battle Pass gebunden. Battle Passes werden nur kosmetische Gegenstände für diejenigen belohnen, die sich einen WUMP auf die neuesten Looks der Saison holen wollen; Kosmetika werden jedoch auch durch die Teilnahme an saisonalen Events verdient werden können.“
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CD Projekt RED gibt weitere Informationen zu den jüngsten Überarbeitungen von ‚Project Sirius‘
Published
vor 11 Minutenam
April 1, 2023von
Peter Jensen
Für Fans von The Witcher gibt es viel zu tun: Der polnische Entwickler hat einige neue Spiele in der Pipeline, die auf Andrzej Sapkowskis Büchern basieren (und natürlich gibt es auch die Netflix-Serie). Eines dieser neuen Spiele, die wir in der Zukunft erwarten können, ist „Project Sirius“, aber uns wurde vor kurzem gesagt, dass hinter den Kulissen eine Menge Gerüchte im Umlauf sind. In der Tat wird das gesamte Spiel neu bewertet, was kein gutes Zeichen ist. Der Entwickler erklärt das jetzt.
Piotr Nielubowicz von CD Projekt RED sprach mit der Presse (transkribiert von VGC) und sagte, dass es ihnen die beste Option erschien, jetzt drastisch einzugreifen, um finanzielle Verluste zu begrenzen.
Ich bin mir bewusst, dass es nicht schön ist, von einem Unternehmen zu hören, dass das Projekt neu bewertet wird, aber gleichzeitig müssen wir, um innovativ zu bleiben, experimentieren und mutig sein, wenn wir neue Wege ausprobieren, und die Kontrolle behalten und den richtigen Kurs halten, besonders bei einem Projekt, das in Bezug auf das Design neu für uns ist und von einem neuen Studio in unserer Familie entwickelt wird.
Wir müssen die Situation immer wieder neu bewerten, während wir uns weiterentwickeln. Es ist besser, die Kosten frühzeitig zu senken – und bei Bedarf sogar neu zu starten – als weiterzumachen“.
Dies bestätigte auch CEO Adam Kiciński:
‚Unsere Absicht war es, die Kosten frühzeitig zu senken und uns Zeit für eine Neubewertung zu geben. Wir wollen nicht mit Projekten weitermachen, mit denen wir nicht einverstanden sind. Das ist im Grunde alles, was wir im Moment über das Projekt Sirius mitteilen möchten.
Es wird also wahrscheinlich noch einige Zeit dauern, bis wir mit dem Projekt Sirius beginnen können, aber vielleicht ist das in diesem Fall eine gute Sache.
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