Microsoft wird DirectStorage 1.1 noch in diesem Jahr veröffentlichen, so dass Entwickler diese Technik in Spielen einsetzen können.
Das schreibt das Unternehmen in einem neuen Blog. Kurz gesagt, DirectStorage 1.1 bedeutet, dass die Grafikkarte Assets in Spielen schneller dekomprimieren kann. Spiele sind voll von komprimierten Dateien, die extrahiert werden müssen, wenn die Situation im Spiel dies erfordert. Normalerweise extrahiert die CPU diese Daten, aber mit DirectStorage 1.1 kann die GPU dies auch tun.
Der Grafikprozessor kann viele verschiedene Aufgaben gleichzeitig ausführen, was die Dekomprimierung beschleunigen sollte. Darüber hinaus kann die CPU für andere Aufgaben genutzt werden. Dadurch können die Ladezeiten verkürzt werden.
Da die Technologie den Entwicklern erst Ende dieses Jahres zur Verfügung stehen wird, wird es noch eine ganze Weile dauern, bis die Verbraucher sie in Spielen sehen werden. Die Entwickler müssen ihre Spiele dafür fit machen, und die Grafikkartenhersteller AMD und Nvidia müssen die Technologie in ihre eigenen Treiber implementieren.