EA SPORTS arbeitet an ‚langwierigen AcceleRATE‘-Problemen in FIFA 23

EA SPORTS wird die „langwierigen AcceleRATE“-Probleme in FIFA 23 angehen. Dies teilte der Entwickler über Twitter mit. In der Tat haben Spieler, die auf einer Konsole der aktuellen Generation oder auf einem PC spielen, Probleme mit der Anpassung der Beschleunigung durch die Spieler.

HyperMotion 2.0 (verfügbar für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC) hat FIFA 23 einige erweiterte Funktionen verliehen. Technische Dribblings und Deckung sind Beispiele dafür. Das AcceleRATE-Feature hatte jedoch den größten Einfluss auf das Fußballspiel, aber eine Woche nach dem Start haben die Spieler Probleme mit genau diesem Feature.

Probleme mit AcceleRATE Typ langwierig

AcceleRATE ermöglicht den Spielern in FIFA 23 eine von drei Arten des Sprintens: explosiv, kontrolliert oder langatmig. Spieler mit der letztgenannten Art zu sprinten, scheinen in der Praxis die schnellsten zu sein. Lengthy ist normalerweise für große, kräftige Spieler wie Virgil van Dijk gedacht.

Es ist jedoch möglich, Chemiekarten wie den Architekten zu verwenden, um die Werte der Spieler zu verbessern und die Art und Weise, wie sie sprinten, anzupassen. Der Unterschied zwischen der Stärke und der Beweglichkeit eines Spielers muss mindestens 14 Punkte betragen, wobei die Stärke höher ist.

EA SPORTS räumt ein, dass es ein Problem gibt, bei dem eine Differenz von genau 14 Punkten dazu führt, dass sich die Art des Sprints nicht zu lange ändert. Der Entwickler plant, dieses Problem so bald wie möglich zu beheben. Die Spieler können den Twitter-Account FIFA Direct Communication im Auge behalten, um über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden zu bleiben.

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