Dolmen Review – Mehr als ein Kratzer auf der Seele

Dolmen Review - Mehr als ein Kratzer auf der Seele Titel

Dolmen lehnt sich an die Formel der Souls-Spiele an und versucht, ihr eine neue Wendung zu geben. Reicht das aus, damit Sie nach dem Elden Ring weitermachen? Finde es heraus in unserem Testbericht über das Horror-Soul-Spiel. Wenn Sie Dolmen zum ersten Mal spielen, könnten Sie versucht sein, an Dead Space zu denken.

Das Spiel hat ein ähnliches Setting: ein Raumschiff, das von Aliens übernommen wurde, und der Protagonist trägt einen ähnlichen Raumanzug mit einem Energiestreifen auf dem Rücken. Der Vergleich hinkt auch nach diesem ersten Eindruck: Die Welt von Dolmen ist düster, voller fieser Kreaturen, die einen brutal angreifen und die Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen, so dass man gezwungen ist, mehrmals durch den biologischen Schleim zu waten.

Die Geschichte von Dolmen ist ziemlich standardmäßig für ein Scifi-Spiel: In der Zukunft hat die Menschheit das Universum erobert und den Stoff Dolmen entdeckt. Dieser Kristall hat eine besondere Eigenschaft: Er ermöglicht es Ihnen, zwischen den Realitäten zu springen, was natürlich sofort Dollarzeichen in die Augen Ihrer Chefs zaubert. Das Problem ist, dass auf dem Planeten Revion Prime, auf dem sich die Dolmen befinden, die Hölle los ist und die Kommunikation unterbrochen wurde. Es liegt an dir, herauszufinden, was genau passiert ist, und so viele Dolmen wie möglich zurückzubringen.

Wenn Sie auf Revion Prime ankommen, hat eine außerirdische Rasse namens Vahani die Macht übernommen. Das bedeutet, dass wir dafür kämpfen müssen, den Planeten zurückzuerobern und die Außerirdischen ins All zurückzuschicken. Es wird übrigens nicht viel von der Geschichte erzählt; das müssen Sie selbst aus Computerbildschirmen und Protokollen herausfinden.

Das Spiel läuft!

Was das Gameplay angeht, hat Dolmen einen guten Blick auf die beliebten Genres geworfen und sich für das Soulsborne-Genre entschieden. Das bedeutet, dass man durch das Besiegen von Gegnern Erfahrung – hier in Form von Naniten – sammelt, die man nur an bestimmten Leuchtfeuern einlösen kann, die auch als Speicherpunkte dienen. Wenn du ein Leuchtfeuer besuchst, werden alle Feinde wiederbelebt und du kannst die Jagd wieder aufnehmen.

Wenn du stirbst, verlierst du deine Naniten, aber du bekommst eine zweite Chance. Ihr Leichnam wird als Hologramm erscheinen und Sie werden an Ihrem zuletzt besuchten Leuchtfeuer wiederbelebt. Wenn Sie es schaffen, Ihr Hologramm wieder zu erreichen, ohne erneut zu sterben, erhalten Sie Ihre verlorenen Naniten zurück. Wenn Sie das nicht tun, verschwindet Ihr Hologramm für immer und nimmt Ihre hart verdienten Naniten mit sich.

So weit, nichts Neues für Souls-Fans. Der Unterschied besteht darin, dass Sie nicht nur eine Nahkampfwaffe besitzen (je nach Spielstil ein schweres Schwert oder eher zwei Nunchakus), sondern auch eine Pistole. Die Waffe verwendet Energie und kann Gegner mit Elementarschaden angreifen: Feuer, Eis oder Säure. Dies ermöglicht schöne Kombinationen, da ein Gegner mit dem richtigen Elementar besonders verwundbar ist. Das bringt eine nette zusätzliche Dimension in die Standard-Souls-Kämpfe, die normalerweise in Roll-Roll-HAK-Roll-HAK ausarten.

Erschwerend kommt hinzu, dass die Energie auch zur Wiederherstellung der Gesundheit verwendet wird, wenn man getroffen wird. Wenn du deine Waffe benutzt, kommt deine Energie zurück, aber wenn du dieselbe Energie benutzt, um deine Gesundheit wiederherzustellen, ist sie weg. Sie schränken also den Gebrauch Ihrer Waffe ein und müssen stattdessen Ihr Schwert benutzen. Das Besiegen von Gegnern kann dir wieder Energie geben, ebenso wie eine der Energieampullen, die du bei dir trägst. Das Energiemanagement ist somit zu einem entscheidenden Faktor für das Überleben in Dolmen geworden.

Ein nettes Extra ist, dass man Bosse wieder zum Leben erwecken kann, um sie erneut zu bekämpfen. Dadurch können Sie zusätzliche Naniten und spezielle Materialien erhalten, die Sie zur Verbesserung Ihres Arsenals verwenden können. Sie verwenden dafür Ihre gesammelten Dolmen, so dass Sie nicht endlos Bosse farmen können. Ihr müsst auch andere Feinde bekämpfen.

Das Auge will auch etwas

Was das Leveldesign angeht, ist Dolmen nicht allzu schlecht. Die Abstände zwischen den Endgegnerkämpfen sind nie sehr groß, aber Höhenunterschiede, Rückwege und Gegner, die an unerwarteten Stellen auf einen warten, werden regelmäßig genutzt. Die Grafiken der Schauplätze werden Sie nicht umhauen, sie sehen recht generisch aus und werden innerhalb eines Levels regelmäßig wiederverwendet. Es ist alles in Ordnung, aber mehr auch nicht. Die Höhenunterschiede bieten eine Vielzahl von Spielmöglichkeiten, da man die Feinde von einer höheren Position aus erschießen kann, woraufhin sie einen langen Weg zurücklegen müssen, um einen zu erreichen. Ein großartiger Ort, um ganz einfach ein paar Naniten zu bekommen!

Die End- und Zwischenbosse sind interessant und abwechslungsreich. Im Allgemeinen sind die Seelen schnell und haben eine große Schlagreichweite, aber es gibt auch einige andere Bosse, die eine große Schlagreichweite haben.

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