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Das Dekompilierungsprojekt Paper Mario 64 ist abgeschlossen und erlaubt Mods und Portierungen
Published
vor 5 Monatenam
von
Peter Jensen
Ein Dekompilierungsprojekt von Paper Mario 64 wurde abgeschlossen. Alle Funktionen, die der Code des Originalspiels bietet, wurden nachgebildet. Dadurch wurde eine Kopie des Spiels erstellt, die nicht gegen das Urheberrecht von Nintendo verstoßen sollte. Dies ermöglicht auch Ports und Mods.
Der Code ist größtenteils in C geschrieben und ist auf GitHub verfügbar. Die Arbeit an der US-Rom ist abgeschlossen, die an der europäischen und japanischen jedoch noch nicht. Da der Quellcode öffentlich ist, ist es relativ einfach, Mods und Ports für das Spiel zu erstellen, die auch erweiterte Funktionen wie höhere Auflösungen, Texturauflösungen und Frameraten unterstützen. Um die Illegalität des Projekts zu vermeiden, steht der Code zum Download zur Verfügung, allerdings ohne Dinge wie Texturen und Audio. Wer das Projekt ausprobieren möchte, muss also eine Kopie des Spiels bereitstellen, um diese Lücken zu schließen.
Der Entwickler Ethan Roseman, der für die meisten Übertragungen verantwortlich ist, hat ein Video erstellt, in dem er auf den Entwicklungsprozess zurückblickt. Insgesamt hat es mehr als drei Jahre gedauert.
Paper Mario 64 ist ein Rollenspiel, ein Genre, in das Mario manchmal eintaucht. Die Kämpfe in diesem Spiel finden abwechselnd statt und es gibt ein System von Erfahrungspunkten und Stufen. Das Spiel stammt aus dem Jahr 2000.
Andere ähnliche Dekompilierungsprojekte haben The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64 und Perfect Dark umfasst. Auch dies hat bereits zu Portierungen und Modifikationen geführt. Nintendo kann jedoch z. B. gegen eine fertige Portierung von Mario 64 für Windows vorgehen und hat dies auch getan. Dekompilierungsprojekte für Banjo Kazooie und Majora's Mask sind noch in Arbeit. Die US-amerikanische Anwaltskanzlei Holland & Knight hat einen Blogbeitrag über die technische Seite von Dekompilierungsprojekten und ihre Rechtmäßigkeit verfasst.
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