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Vorschau auf Monster Hunter Rise: Sunbreak
Published
vor 2 Jahrenam
Wie immer im Vorfeld einer neuen Ausgabe von Monster Hunter überschwemmt uns Capcom mit neuen Bildern und Informationen. Vorhin haben wir von einigen neuen Monstern, zusätzlichen Silkbind-Moves und dem neuen Skillscroll-Swap-System erfahren. In diesen Bildern sahen wir die Systeme isoliert. In einer Hands-off-Demo, bestehend aus zwei Jagden, durften wir sehen, wie alles zusammenpassen sollte.
Sie werden von einem G-Rang-Update wie diesem nicht überrascht sein, aber Sunbreak scheint auf dem aufzubauen, was Rise bereits niedergelegt hat. In der Demo haben wir zwei neue Jagden gesehen, die beide von Elgado aus gestartet sind: dem neuen Hub-Gebiet. Zuerst wurde der neue wolfsähnliche Lunagaron im düsteren Bereich der Zitadelle besiegt. Dann nahm es ein Jägerduo mit den zurückkehrenden Seregios in der Wüste auf. Nahezu alle neuen Features wurden besprochen, vom dynamischen Umschalten der Skill-Schriftrollen bis hin zu Tools wie den roten und goldenen Wirebugs.
Aufstiegskräfte stärken
Das Auffälligste daran ist, wie sehr sich Sunbreak auf die Kräfte von Rise verlässt. Wenn Rise der Serie etwas hinzugefügt hat, dann ist es ein Gefühl von Freiheit und Kontrolle über die Umgebung. Rise ist mit Abstand der spektakulärste Monster Hunter. Du rennst über Mauern, wirfst dich buchstäblich auf ein Monster, bändigst es dann und wendest es gegen ein anderes Ziel. Wo frühere Monster Hunters langsam und methodisch waren, ist Rise glatt und auffällig.
Sunbreak geht noch einen Schritt weiter. Auf diese Weise brauchen Sie keine Kabelwanzen mehr, um gegen Wände zu laufen. In der Demo zeigten sie, wie der Spieler mit Leichtigkeit um die (ziemlich kräftige) Karte der Zitadelle springen konnte. Viele Türen öffnen auch die Skill-Swap-Scrolls, mit denen ihr jederzeit zwischen zwei Sätzen von Silkbind-Moves wechseln könnt. Ein Großschwertspieler kann sich beispielsweise vorübergehend für schnellere Moves entscheiden und, wenn er mehr Platz für schlagende Treffer hat, wieder zu seinem langsameren Moveset wechseln.
Außerdem scheint Sunbreak einen noch größeren Fokus auf das Fahren von Monstern zu legen. Zuallererst gibt es jetzt goldene und rote Drahtkäfer zum Aufheben, die dazu führen, dass Sie mehr Materialien fallen lassen oder zusätzlichen Schaden verursachen, wenn Sie auf einem Monster reiten. Außerdem gibt es die Marionettenspinne, eine neue Form des „endemischen Lebens“, mit der Sie ein Monster anlocken können. Wenn es dann auf dich zustürmt und auf ein Hindernis trifft, hast du eine weitere Möglichkeit, Schaden zu verursachen. In diesem Sinne ist es mehr oder weniger ein Ersatz für das, was Monsterreiten vor Rise war.
Vielleicht zu einfach
All diese Optionen sind mit einem großen Risiko verbunden. Für viele MonHun-Veteranen war Rise, insbesondere um den Start herum, etwas zu einfach. Die Jagd erfordert mit jeder Generation von Monster Hunter immer weniger Vorbereitung, und das ist in Ordnung. Aber Rises spektakuläre Silk-Bind-Moves und Bestrafer sind so stark, dass sie viele Kämpfe fast trivialisieren.
Ob das auch in Sunbreak passiert, bleibt abzuwarten. Wir sprechen hier tatsächlich von einer „G-Rang-Erweiterung“: einem großen Update, das normalerweise die Schwierigkeit erheblich erhöht. Die Jagden in der Hands-off-Vorschau scheinen dies zu bestätigen. Seregios war schon immer ziemlich scharf, und sein Blutungsstatuseffekt zwingt Sie, vorübergehend zu pausieren, wenn Sie nicht verbluten wollen. Letzteres war schon in früheren Teilen frustrierend, aber in Rise werden Sie dieses Handicap in Ihrer Mobilität umso stärker spüren. Lunagaron scheint auch auf die erhöhte Mobilität ausgewogen zu sein. Auf den ersten Blick scheint er kaum mehr hinzuzufügen als ein Nargacuga oder Zamtrios. Wenn er auf zwei Beinen steht und sein Moveset schneller und aggressiver wird, ist klar, dass Rise tatsächlich ein anderes Spiel ist.
Der Demo nach zu urteilen, scheint Sunbreak den allgemeinen Jagdfluss in Rise beizubehalten und ihn nach Möglichkeit sogar zu verstärken. Es beruhigt mich, dass sie es schaffen, die Herausforderung erneut anzunehmen. Wenn Lunagaron und Seregios ein Hinweis darauf sind, wie der Rest von Sunbreak laufen wird, bin ich zumindest hoffnungsvoll. Zum Glück müssen wir nicht lange warten. Monster Hunter Rise Sunbreak erscheint am 30. Juni sowohl für PC als auch für Switch.
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