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Rise of the Ronin erhält mehrere Schwierigkeitsgrade

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Rise of the Ronin erhält mehrere Schwierigkeitsgrade Titel

Das mit Spannung erwartete Spiel „Rise of the Ronin“ hat endlich ein Veröffentlichungsdatum erhalten, doch um diesen Titel ranken sich noch viele Fragen. Besonders im Fokus steht dabei das Kampfsystem, das offensichtlich von „NioH“ inspiriert ist. Dies wirft die Frage auf, ob auch „Rise of the Ronin“ eine ähnlich hohe Schwierigkeit aufweisen wird. Diese Frage wurde nun von den Entwicklern beantwortet.

Yosuke Hayashi, der Produzent, und Fumihiko Yasuda, der Entwicklungsproduzent, haben in einem Interview mit Jeux Video einige Details zum Spiel enthüllt. Ihr Ziel ist es, „Rise of the Ronin“ einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Um dies zu erreichen, wird das Spiel drei verschiedene Schwierigkeitsgrade bieten, die es einer Vielzahl von Spielern ermöglichen sollen, das Spiel zu genießen.

Der erste Schwierigkeitsgrad, „Story Telling“, legt den Fokus auf die Erzählung der Geschichte und stellt die Spieler vor geringere Herausforderungen. Diese Option ist ideal für diejenigen, die sich mehr auf die Handlung und die Welt des Spiels konzentrieren möchten, ohne sich zu sehr auf anspruchsvolle Kämpfe einlassen zu müssen. Der zweite Schwierigkeitsgrad richtet sich an Spieler, die bereits Erfahrung mit ähnlichen Spielen haben und eine größere Herausforderung suchen. Er bietet ein ausgewogenes Spielerlebnis, das sowohl die Geschichte als auch das Gameplay berücksichtigt.

Für die erfahrensten und wagemutigsten Spieler hat Team Ninja den dritten und höchsten Schwierigkeitsgrad entwickelt. Dieser Modus ist stark an die früheren Spiele des Teams angelehnt und soll die Bedürfnisse von Hardcore-Spielern und Fans der Souls-Reihe erfüllen. Er verspricht eine intensive Herausforderung und ist darauf ausgelegt, die Fähigkeiten der Spieler auf die Probe zu stellen.

Hayashi betonte in dem Interview, dass Team Ninja-Spiele traditionell nicht darauf ausgelegt sind, leicht spielbar zu sein. Mit „Rise of the Ronin“ wollen sie jedoch eine größere Bandbreite von Spielern ansprechen. Die drei verschiedenen Schwierigkeitsmodi sind so konzipiert, dass sie den unterschiedlichen Vorlieben und Fähigkeiten der Spieler gerecht werden. Vom entspannten Erleben der Geschichte bis hin zur intensiven Herausforderung bietet „Rise of the Ronin“ somit eine breite Palette an Spielerfahrungen.

Diese Anpassungsfähigkeit in Bezug auf die Schwierigkeitsgrade zeigt, dass Team Ninja bestrebt ist, ein Spiel zu schaffen, das sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Spieler attraktiv ist. Mit „Rise of the Ronin“ scheint das Studio einen Weg gefunden zu haben, seine charakteristische Herausforderung beizubehalten, während es gleichzeitig ein einladenderes Erlebnis für ein breiteres Publikum schafft. Spieler können sich also auf ein Spiel freuen, das sowohl ihre Fähigkeiten herausfordert als auch eine fesselnde Geschichte erzählt, unabhängig von ihrem individuellen Spielstil.

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