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Star Citizen enthüllt beeindruckendes Gameplay und kommende Features

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Star Citizen enthüllt beeindruckendes Gameplay und kommende Features Titel

Während der Feierlichkeiten der CitizenCon 2953 gab Star Citizen-Entwickler Cloud Imperium Games einen Einblick in viele Features, die in den nächsten 12 Monaten in das Spiel kommen werden.

Laut Creative Director Chris Roberts wird das, was auf der Veranstaltung gezeigt wurde, das Spiel zu einer „dramatisch anderen Erfahrung“ machen. Übrigens hat der Entwickler während des Events auch bekannt gegeben, dass die Einzelspieler-Kampagne Squadron 42 nun komplett ist und in die Polishing-Phase geht. Was das bedeutet, könnt ihr in unserem Artikel nachlesen.

Die Präsentation begann mit einer Tech-Demo, die zeigen sollte, wie sich die Engine von Star Citizen ständig weiterentwickelt, so dass sie nicht Gefahr läuft, vor der Veröffentlichung des Spiels veraltet zu sein. Da die Videos zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch nicht auf YouTube veröffentlicht wurden, verlinken wir die entsprechenden Abschnitte auf Twitch, damit ihr sie bequem ansehen könnt, ohne sie in den zwei 7-stündigen Streams suchen zu müssen.

Danach können Sie sich ein ausführliches Panel über die Technologie und die Funktionen hinter der Star Engine ansehen, das von Marco Corbetta, VP of Technology, und anderen präsentiert wird. Wir sehen Verbesserungen bei den Wolken, der Feuersimulation, dem Rendering von Wasser, einem realistischen Shader, der die Scopes verbessert, und der neuen temporalen Upscaling-Lösung, die die Leistung verbessert.

Die Entwickler werden sich auch mit Frame-Generierungstechniken wie DLSS 3 und FSR 3 befassen, aber das wird etwas später kommen, da es im Vergleich zur GPU-Leistung keine große Priorität hat. Wir hören mehr darüber, wie Planeten verbessert werden, einschließlich der Frage, wie sie einfacher, schneller und auf eine Weise gebaut werden können, die sie wirklich einzigartig macht. Ein weiteres wichtiges Feature ist der neue Vulkan Renderer, der auch Hardware Ray Tracing auf den GPUs, die es unterstützen, beinhaltet.

Weiter auf der Speisekarte stehen die Stoffsimulation Starcloth und die Haarsimulation Starhair, gefolgt von Malstrom, einem brandneuen physikalisch basierten Zerstörungssystem. Das Panel geht weiter mit einem Blick auf die Arbeit an Audio, gefolgt von einem technischen, aber interessanten Segment über persistentes Entity Streaming und die Replikationsschicht auf dem Weg zum ultimativen Ziel, dem Server Meshing.Interessanterweise erwähnte Chris Roberts, dass er weinte, als er vor ein paar Wochen zum ersten Mal die Replikationsschicht arbeiten sah.

Das nächste Panel konzentriert sich auf das Ressourcen-Management-System und das Engineering Gameplay, präsentiert von Thorsten Leunmann und Guillermo Bilbao.

In einem weiteren Panel geht es um das Herz von Star Citizen, präsentiert von Vehicle Director John Crowe, und wir werfen einen Blick auf aktuelle und kommende Schiffe. Dazu gehören der Crusader A1, der RSI Zeus Mk II in seinen drei Varianten, der Drake Cutter (das bis heute meistverkaufte Drake-Schiff) und seine neuen Varianten. Zu den vorgestellten zukünftigen Schiffen gehören der mit Spannung erwartete Banu Merchantman und Fahrzeuge für das Geschwader 42.

Die Idris wird in allen Varianten ausgeliefert, wenn Squadron 42 erscheint. Nach der Veröffentlichung plant Cloud Imperium Games die Markteinführung der Javelin und aktualisierte Modelle für die flugfähigen Vanduul-Schiffe.

Schließlich gibt es noch ein Video, in dem bekannte und unbekannte Fahrzeuge angeteasert werden, die die Entwickler in den nächsten 12 Monaten zu veröffentlichen hoffen, darunter die RSI Polaris, die ebenfalls eine eigene Präsentation erhält.

 

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