Die Entwickler von Modern Warfare 3 und Warzone haben am 21. Februar ein neues Update veröffentlicht, das auf die Gerüchte reagiert, dass RICOCHET Anti-Cheat offline ist, die Einschränkungen für Ranked Play Resurgence aktualisiert und mehrere Waffen neu balanced.
Am 14. Februar enthüllte Treyarch einen Plan zur Beseitigung des „Taps“-Problems im Ranked Resurgence, das sich darauf bezieht, dass Call of Duty-Spieler ihre Teamkameraden dazu bringen, getötete Gegner zu erledigen, um Skill-Punkte für Assists zu erhalten. Die umstrittene Strategie wurde kritisiert, da sie den Spielern auf unfaire Weise SR zusprach.
MW3 und Warzone endlich mit vernünftigem Anti-Cheat?!
Zwei Tage später trat Raven Software ebenfalls in Aktion und nerfte die TAQ Evolvere, da das LMG kurzzeitig die Kurz- und Langstrecken-Meta des Battle Royale übernahm. Diese Waffenbalancing-Änderungen haben nur an der Oberfläche gekratzt. Mit dem heutigen Update vom 21. Februar werden nun weitere Verbesserungen vorgenommen und offiziell eine dauerhafte Korrektur für „Taps“ eingeführt.
Als Antwort auf die Behauptung der Community, dass das Anti-Cheat-System RICOCHET über das Wochenende offline war, haben die CoD-Entwickler enthüllt, dass nur ein einziges Telemetriesystem offline genommen wurde – und dass es die Bannung von Accounts nicht behindert hat. Während einige Spieler auch annahmen, dass es einen Anstieg des Cheatings gab, bestätigten die CoD-Entwickler heute: „Team RICOCHET war in der Lage, mehr als 6.000 Accounts zu identifizieren und zu sperren, die zwischen dem 16. und 20. Februar gecheatet und gehackt haben.“
MW3 Waffenbalance-Änderungen
Mit dem MW3-Update vom 21. Februar wurde das Ungleichgewicht zwischen anderen ARs und der MTZ-556 behoben, indem der Rückstoß der Waffe verringert und der Schaden auf Nah- und Mittlerer Entfernung erhöht wurde. Für das Haymaker JAK Maglift Kit wurde der Visierbereich um 20 Prozent verringert und der Schaden der Kugeln von acht auf fünf reduziert. Spieler können mit diesem Umbausatz keine Munitionsaufsätze mehr verwenden.
Schließlich wurde die Geschossgeschwindigkeit des JAK Beholder Rifle Kit um 50 Prozent halbiert. Diese letzte Balance-Änderung wurde vorgenommen, nachdem Multiplayer-Spieler dank des JAK Tyrant 762-Kits die Longbow in MW3-Matches vermehrt einsetzten, aber das Aftermarket-Teil kann nun nicht mehr mit Magazin-, Munitions- oder Bolzenaufsätzen ausgestattet werden. Damit reagierten sie direkt auf das Feedback von letzter Woche als die Spieler sich darüber beschwerten.
Änderungen an den Warzone-Waffen
Ähnlich wie bei den MW3-Multiplayer-Änderungen erhielt die MTZ 556 im Februar Verbesserungen, die den Rückstoß und den Gunkick verringerten und den maximalen und minimalen Schaden erhöhten. Die Entwickler haben nun auch dafür gesorgt, dass die Schadensreichweite der Waffe größer ist. Die Änderungen an der Longbow, dem JHAK Beholder Rifle Kit und dem Haymaker sind die gleichen wie im Multiplayer.
MW3 Bugfixes
Mit dem Update vom 21. Februar wurde endlich ein fieser kleiner Glitch behoben, der es Spielern ermöglichte, den dritten Hardpoint auf der Sub-Base von einem unbeabsichtigten Ort aus einzunehmen. Obwohl das Problem nun behoben ist, gaben die Entwickler keine Auskunft darüber, wann die Map wieder in die Ranked Play-Rotation aufgenommen werden wird. Das Update behebt auch ein Problem im Ranked, bei dem Cruise Missiles mitten in der Luft explodierten, wenn der Spieler, der die Rakete kontrolliert, getötet wurde.
Zu guter Letzt müssen sich MW3-Spieler nicht mehr mit einem seltsamen Bug herumschlagen, der sie daran hinderte, das JAK Ferocity Carbine Kit freizuschalten.
Änderungen am Warzone Ranked Play Resurgence
Auf Fortune's Keep gibt es jetzt fünf statt acht Redeploy-Drohnen, was es etwas schwieriger macht, sich auf der Karte zu bewegen. Außerdem gibt es jetzt weniger Konterdrohnen im Boden Loot und Mosquito-Drohnen wurden entfernt.
Als Reaktion auf das „Taps“-Problem erhalten Spieler in Resurgence nur dann eine Gutschrift für einen Kill oder Assist, wenn sie einem eliminierten Spieler Schaden zugefügt haben, bevor er zu Boden ging. Spieler, die dem eliminierten Gegner keinen Schaden zugefügt haben, bevor er ausgeschaltet wurde, erhalten stattdessen „Squadmate Kill SR“, wenn ihre Teamkameraden einen Gegner ausgeschaltet haben und eliminieren.