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„Loot River“ ist für Playstation erhältlich
Published
vor 1 Jahram
von
Raphael NeuhausDer in Lodz (Polen) ansässige Indie-Games-Publisher SUPERHOT PRESENTS und der in Lodz (Slowakei) ansässige Indie-Games-Entwickler straka.studio freuen sich, heute bekannt zu geben, dass ihr inselübergreifendes Action-Roguelike „Loot River“ ab sofort für Playstation (PS5 und PS4) über das PSN erhältlich ist.
Diese Veröffentlichung macht Platz für eine Reihe von Updates für PlayStation, Xbox und PC, einschließlich eines brandneuen Level-Editors, der es den Spielern ermöglicht, eigene Levels zu erstellen, zu spielen und mit anderen zu teilen – mit plattformübergreifender Unterstützung.
Das inselverschiebende Action-Roguelike „Loot River“ ist jetzt für die Playstation erhältlich
Neben dem neuen Level-Editor können sich die Spieler auch auf um mehr als 50 % verkürzte Ladezeiten, verbesserte Bildraten und andere allgemeine Verbesserungen freuen. Die PlayStation-Version des Spiels bietet außerdem Unterstützung für haptische Vibrationen und die Möglichkeit, über das PlayStation-Aktivitäten-System direkt von der PlayStation-Benutzeroberfläche aus in den Daily Run einzusteigen. Diese Updates ergänzen die Verbesserungen, die seit der Veröffentlichung des Spiels auf der Xbox und dem PC vorgenommen wurden, darunter das Hinzufügen von Bestenlisten, Daily Runs, neuen Gegnern und Gegenständen sowie eines einfachen Modus mit Animationsabbruch.
In Loot River können die Spieler die Macht der Reliquie nutzen, um den Boden unter sich zu verschieben, indem sie auf den schwimmenden Stücken der zerstörten Landschaften herumgleiten. Diese Tetris-ähnlichen Blöcke können zusammengesetzt werden, um räumliche Erkundungsrätsel zu lösen und kreativ als Werkzeug im Kampf eingesetzt werden, um Gegner zu manipulieren und den Raum zu kontrollieren, in dem die Kämpfe stattfinden. Bei ihren Streifzügen durch die endlosen Katakomben treffen die Spieler auf furchterregende Bestien, verirrte Reisende und epische Endgegner.
Kritiken zur PC- und Xbox-Veröffentlichung von Loot River:
„Spannendes Gameplay und mitreißende Pixelkunst“ – 8.5/10, Game Informer
„…ein originelles und zutiefst befriedigendes Roguelike“ – Empfohlen, Eurogamer
„…unkonventionell und erfrischend“ – 8.5/10, Sector.sk
Bei der Erkundung der verfallenen Wasserwege können die Spieler eine Fülle neuer Waffen, Ausrüstungsgegenstände, Zauber und unheiliges Wissen entdecken: Schwerter, die dich auf deine Feinde zustürzen lassen, Äxte, die Geschosse abfeuern, Elementarzauber, Zaubersprüche, Rüstungen und Zaubersprüche, die dir einzigartige Fähigkeiten verleihen. Diese zu kombinieren, um mächtige und überraschende Synergien zu schaffen, ist entscheidend, um mit jedem Durchgang weiterzukommen.
„Vielen Dank an alle, die Loot River bisher unterstützt haben und dies auch weiterhin tun, da wir seit der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels Verbesserungen vorgenommen haben“, so Creative Director Miro Straka.
„Wir sind begeistert, dass Loot River heute für PlayStation erscheint und können es kaum erwarten, zu sehen, was die Spieler mit unserem Level-Editor machen, der auf allen Plattformen verfügbar sein wird.“
Besuchen Sie die Loot River-Website: https://lootriver.com/
Folgt straka.studio auf Twitter: https://twitter.com/straka_studio
Tritt dem Loot River Discord bei: https://discord.gg/lootriver
Über straka.studio
straka.studio ist ein kleines slowakisches Unternehmen, das Spiele entwickelt, die sich darauf konzentrieren, die Welt um den Spieler herum zu verändern. Nach der Entwicklung der mobilen räumlichen Puzzlespiele Euclidean Lands und Euclidean Skies hat sich straka.studio seinem bisher ehrgeizigsten Projekt zugewandt: dem Action-Roguelike Loot River, das für Xbox und PC erhältlich ist und demnächst auch für PlayStation erscheint.
Über SUPERHOT PRESENTS
SUPERHOT PRESENTS ist eine Initiative zur Finanzierung von Indie-Spielen, die von dem Team gegründet wurde, das SUPERHOT entwickelt hat. Nachdem das Studio durch schiere Courage und Tollkühnheit einen durchschlagenden Erfolg erzielt hat, will es nun anderen tollkühnen Indie-Unternehmen unter die Arme greifen. Ein Spiel ohne Verleger oder Investoren auf den Markt zu bringen, ist entmutigend und kann sich wie ein großer Vertrauensvorschuss anfühlen. Das SUPERHOT-Team hat sich daher zum Ziel gesetzt, Indie-Entwicklern die Angst vor diesem Sprung ein wenig zu nehmen.
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